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LiFePO4 Speicher Test

Dieses mehrwöchige/mehrmonatige Tutorial soll einem den Einstieg in die Welt der Mikrocontroller mit Hilfe des Arduino 2560 R3 Boards erleichtern. Angefangen wird natürlich bei den Grundlagen, also bei der Hochsprache "C". Das Tutorial ist chronologisch aufgebaut und kann ohne jegliche Vorkenntnisse abgearbeitet und (hoffentlich) verstanden werden

In Bearbeitung - Tutorial wird dann regelmäßig geschrieben wenn die Basis da ist (in ca. 1 Woche *11.09.2012*)

Aller Anfang...

..ist gar nicht mal so schwer. Dieses Tutorial soll all jenen helfen, die gerade neu einsteigen und mit wenig Hardware viel erreichen wollen. Es wird keine vorherigen Kenntnisse benötigt, ein wenig Zeit und technisches Interesse sollte jedoch mitgebracht werden

Aus eigener Erfahrung: Keine Angst vor neuem! Das was wir hier machen ist (mehr oder weniger) ungefährlich und es kann nichts kaputt werden. Es sollte aber alles Punkt für Punkt beachtet und lieber zweimal gelesen werden, bevor man etwas falsch macht.

Grundlegendes

Ziele

  • Verstehen und Anwenden von Mikrocontrollern
  • Verstehen und Anwenden der Hochsprache "C", genauer "AVR-GCC"
  • Anwenden von Arduino-Bibliotheken (eher weniger)
  • Ansteuern von Peripheriegeräten im Zusammenhang mit µC:
    • LED
    • Relais
    • usw.
  • Auslesen von Sensoren mit µC:
    • Temperatursensoren (PT1000, KTY81, etc)
    • Lichtschranken (z.B. zu Drehzahlmessung)
    • usw.


Was gebraucht wird

Für das Tutorial wird das Arduino 2560 R3 Board verwendet, dazu wird noch eine externe Spannungsversorgung wenn man viel Peripherie angschlossen hat und ein USB Kabel benötigt. Als integrierte Entwicklungsumgebung (IDE) verwenden wir die Freeware "Atmel Studio 6.0" und "WinAVR" zum übertragen auf den Controller. Für das C-Tutorial werden wir aber das "Microsoft Visual C++ Express" verwenden , das ebenso kostenlos ist.

Zusammenfassung:

  • Arduino 2560 R3 Mikrocontrollerboard
  • USB A auf B Kabel ("Normaler" USB Anschluss auf den abgeschrägten Quadratischen)
  • PC/Notebook mit USB-Anschluss zum Programmieren
  • IDE: Atmel Studio 6.0
  • Übertragungsprogramm: WinAVR
  • C - IDE: Microsoft Visual C++ Express


Wir starten mit C

Für alle Neulinge die komplett neu in die Materie einsteigen gibts es am Anfang ein kleines C - Tutorial. Dies will ich aber nicht zu tief greifend machen, denn viele Funktionen wie Strings werden nur in Verbindung mit einem LCD bzw. einer Seriellen Schnittstelle gebraucht, solche Funktionen werde ich dann erklären, wenn sie gebraucht werden


Hello World und der Grundaufbau

Ein C Programm besteht grundsätzlich aus 2 Hauptteilen:

  1. Hauptprogramm
  2. Include-Datein
#include <eine_datei.h> //Include Datei
#include "eine_andere_datei.h>

void main() //Hier fängt das Hauptprogramm an
{
//Funktionsaufruf
}

Gleich vorweg: "//" ist ein Kommentar -> Keine Auswirkung auf den Programmablauf - mehr dazu später

Include Dateien

Die Inlcude Datein sind jene Datein, in denen Funktionen genauer definiert sind. Also wie die Funktion aufgerufen werden muss

Dateien, die im Standart Include Verzeichniss sind werden in spitze Klammern geschrieben (<...>), Dateien welche im Projektverzeichniss sind werden in doppelte Hochkomma geschrieben ("..."), diese Dateien werden von uns selbst geschrieben, z.B. um große Unterprogramme auslagern zu können

Häufig genutzte Dateien sind (im Windows-Bereich):

  • conio.h
  • stdio.h
  • stdlib.h

Hauptprogramm

Das Hauptprogramm wird bei jedem Programmaufruf aufgerufen und abgearbeitet, ist das Hauptprogramm zu Ende, beendet sich das ganze Programm (Konsolenanwendung) Das Hauptprogramm selbst besteht ebenso aus mehreren Teilen:

  1. Der Funktionskopf:
void main ()

Hier steht der Name, bei einem Hauptprogramm immer main

  1. Der Funktionsaufruf:
{
//Funktionsaufruf
}

Zwischen den geschwungenen Klammern wird das Programm abgearbeitet, also Berechnungen usw. ausgeführt

Ausgabe am Bildschirm

Die Standartausgabe am Bildschirm erfolgt über die Funktion printf

Syntax:

printf("Ausgabetext unter doppeltem Hochkomma", Variablen);

µC - Programmierung

Über das Board

\\In Arbeit


Begriffserklärungen

C

  • CPU = CentralProcessingUnit, Hauptprozessor

I

  • IDE = IntegratedDevelopmentEnvironment, integrierte Entwicklungsumgebung, bestehend aus: Texteditor, Präprozessor, Compiler, Linker, Debugger

M

  • Mikrocontroller = IC (Krabbelkäfer) der aus einer CPU, RAM, Flash-Speicher, Timer usw. zusammensetzt ist

R

  • RAM = Random-Access Memory, Speicher auf den laufend direkt zugegriffen werden kann, Arbeitsspeicher

Sonderzeichen

  • µC = Mikrocontroller


Über das Tutorial

Dauer

Eine Ende ist vorerst nicht in Sicht, es wird mehr oder weniger gleich wie in der Schule vorgegangen. Ich schätze aber, dass wir Ende des Schuljahres (Juli 2013) von den Grundzügen, über Timer/Interrupts bis hin zur seriellen Schnittstelle kommen sollten.

Projekte

Geplant ist ein schrittweiser Aufbau mit einem Mix aus Lernstoff und praktischen Beispielen/Projekten, wobei bei diesen Projekten meistens nur "Standarthardware" (LEDs, Transistoren, Relais, Schalter usw) verwendet wird. Es kann aber auch mal vorkommen, dass mehr Teile benötigt werden, dass wird dann (wenn möglich) aber eher als Zusatzbeispiel gemacht. Sollte es sich nicht vermeiden lassen externe Hardware anzuschaffen werd ich versuchen, dies so früh wie möglich anzukündigen.

Autor

  • Thomas PAIL, 1996, Schüler HTLuVA Pinkafeld - Elektronik und technische Informatik
  • Für Infos und Kontakt:

robo_tom_24 RoboterNetz - Profil

Diskussionen über das Tutorial

Es wird noch ein Diskussions/Fragen/Antworten Thread im Roboternetz erstellt, Link folgt...

Schriften

  1. Platzhalter

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