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Das Ergänzen ist also ausdrücklich gewünscht! Besonders folgende Dinge würden noch fehlen:

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Allgemein

Dieser Artikel beschäftigt sich nicht mit der Programmierung des RP6 an sich. Stattdessen wird hier die Einrichtung der Programmierumgebung AVR Studio in den Versionen 5.1 / 6 betrachtet. Dabei handelt es sich um eine auf dem Microsoft Visual Studio basierende Entwicklungsumgebung, die von Atmel bereitgestellt wird und eine Vielzahl von AVR-Mikroprozessoren unterstützt. Es bietet einen Simulator, eine bereits "eingebaute" Toolchain sowie komfortable Funktionen zum Flashen des Chips.

Benötigte Werkzeuge

Das erste Projekt

Jetzt geht es ans Anlegen unseres ersten Projekts. Klickt dazu einfach auf File -> New -> Project. Wählt "AVR GCC Executable" aus und gebt Eurem Projekt einen aussagekräftigen Namen.

Ein neues AVRGCC-Projekt erstellen

Nun erscheint ein Fenster, in dem der Zielcontroller ausgewählt werden muss. Wählt hier den ATmega32 aus und bestätigt. Gut, jetzt ist das erste Projekt angelegt. Es ist nun an der Zeit, die RP6 Library in das Projekt aufzunehmen, die ihr bereits irgendwo auf euren Computer entpackt haben solltet. Darin befindet sich ein Ordner namens "RP6Lib". Dieser muss nun mit Windows in das neue Projektverzeichnis kopiert werden. Dieses sieht typischerweise folgendermaßen aus: "C:\Users\DeinBenutzerName\Documents\Atmel Studio\DeinProjektName\DeinProjektName". Nun haben wir die Dateien am richtigen Platz, müssen dem AVR Studio jedoch noch mitteilen, dass wir die Dateien gerne in unser Projekt aufnehmen möchten. Im Unterfenster "Solution Explorer" befindet sich eine Schaltfälche namens "Show All Files" (siehe Screenshot). Danach erscheint der Ordner "RP6Lib" ausgegraut im Solution Explorer. Macht einen Rechtsklick darauf und wählt "Include in Project". Jetzt ist die gesamte RP6Lib hinzugefügt, allerdings benötigen wir nur die Funktionen der RP6Lib!

Versteckte Dateien anzeigen

Daher müssen wir die Ordner "RP6control" und "RP6control_M256_WIFI" wieder entfernen: Wählt beide aus und löscht beide Ordner (Del oder auch per Rechtsklick). Im folgenden Dialog wählt ihr dann "Remove". Das Gleiche macht ihr nun für zwei der vier I2C-Treiber im Ordner "RP6common - je nachdem, ob ihr einen I2C Master oder einen I2C Slave benötigt. Beides zusammen geht nicht! Zum Abschluss müssen wir nur noch die Include-Pfade einstellen. Macht dazu im Solution Explorer einen Rechtsklick auf euer Projekt und wählt "Properties". Navigiert danach zu "Toolchain" -> "Directories" und fügt die Ordner "RP6common" und "RP6base" hinzu. Danach seid ihr fertig mit der Konfiguration des AVR Studios.

Include-Verzeichnisse anpassen

Kopiert nun eines der Beispielprogramme in euer Main-File und klickt auf "Compile". Der Kompilierungsvorgang sollte nun ohne Fehler sauber durchgeführt werden.

Als Template einrichten

Zugegeben: Dieser Einrichtungsvorgang ist ziemlich aufwändig und für Einsteiger sehr verwirrend. Daher bietet das AVR Studio die Möglichkeit an, Projekte als Templates zu speichern und als Vorlage für neue Projekte zu nutzen. Somit habt ihr nur einmal den oben beschriebenen Konfigurationsaufwand, den Rest erledigt das Studio danach für euch. Die Einrichtung als Template geht sehr einfach: Öffnet euer Projekt und klickt auf "File" -> "Export Template". Wählt danach "Project Template" aus. Füllt im nachfolgenden Dialog die Felder nach Belieben aus und klickt auf "Finish" - fertig!

Als Template exportieren

Templates als Vorlage für neue Projekte

Nachdem ihr euer Projekt als Template gespeichert habt ist es denkbar einfach, daraus ein neues Projekt zu erzeugen. Wählt einfach "File" -> "New" -> "Project" und wählt euer Template aus, benennt das Projekt und klickt auf "OK". Jetzt müsst ihr nichts mehr einstellen, stattdessen könnt ihr direkt mit dem Programmieren beginnen!

Neues Projekt mit Template erstellen

Templates installieren

Und jetzt die gute Nachricht: Ihr müsst die ganze Konfiguration gar nicht selbst durchführen! Ladet stattdessen einfach folgendes Template herunter: TODO LINK! Navigiert nun in das Verzeichnis "C:\Users\DeinBenutzerName\Documents\Atmel Studio\Templates\ProjectTemplates" und kopiert die heruntergeladene Datei dorthin. Startet nun das AVR Studio und fahrt wie in "Templates als Vorlage für neue Projekte" beschrieben fort.


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