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(Textausgabe)
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Wichtig bei main ist ausserdem noch, dass sie IMMER nur 1mal in einem Programm stehen darf und mit einer geschweiften Klammer anfangen '''{'''  und enden  '''}'''  muss.
 
Wichtig bei main ist ausserdem noch, dass sie IMMER nur 1mal in einem Programm stehen darf und mit einer geschweiften Klammer anfangen '''{'''  und enden  '''}'''  muss.
  
3: '''printf(" ");''' kann Texte ausgeben. Die zu ausgebenden Texte mussen in den " " stehen. '''\n''' ist eine Escapesequenze, die ein Zeilenumbruch "auslöst". '''\n''' steht für New line (neue Zeile). Später werden wir noch auf andere Sequenzen treffen.     
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3: '''printf(" ");''' kann Texte ausgeben. Die zu ausgebenden Texte mussen in den " " stehen. '''\n''' ist eine Escapesequenz, die ein Zeilenumbruch "auslöst". '''\n''' steht für New line (neue Zeile). Später werden wir noch auf andere Sequenzen treffen.     
  
 
4: Mit '''printf''' kann man auch rechnen, wobei es unwichtig ist das zwischen " " steht, nur '''%i''' darf nicht als Variable (Platzhalter) für die Lösung fehlen. Die eigentliche Rechnung beginnt hinter den zweiten Anführungszeichen, wobei man auch dort nicht das Komma vergessen darf.  
 
4: Mit '''printf''' kann man auch rechnen, wobei es unwichtig ist das zwischen " " steht, nur '''%i''' darf nicht als Variable (Platzhalter) für die Lösung fehlen. Die eigentliche Rechnung beginnt hinter den zweiten Anführungszeichen, wobei man auch dort nicht das Komma vergessen darf.  

Version vom 18. Dezember 2005, 17:55 Uhr

Inhaltsverzeichnis

Einführung

Compiler
Arbeiten mit dem GCC - Compiler
Bezugsquellen
Ein erstes Programm

Grundsätzliches

Textausgabe
1:  #include <stdio.h>
2:  int main() {
3:  printf("Das ist eine Textausgabe");
4:  printf("3 + vier ist %i",3+4);
5:  return0;
6:  }

1: Fast jedes Programm beginnt mit einer oder mehreren #include - Anweißungen. Mit #include wird eine Headerdatei ( .h ) in das Programm mit eingebunden. In diesem Fall stdio.h, die die Funktion ´printf´ bereitstellt. Dazu später genaueres.

2: Beim Schlüsselwort main() beginnt die Hauptfunktion. Wie bei Funktionen üblich, folgen darauf Parameter die immer in runden Klammern stehen mussen. ´return0` gibt hier ein Wert zurück, nämlich 0 (NULL). Genausogut hätte man int und Zeile 5: weglassen können. So hätte es dan ausgesehen:

1:  #include <stdio.h>
2:  main() {
3:  printf("Das ist eine Textausgabe\n");
4:  printf("3 + vier ist %i",3+4); 
5:  }      

Wichtig bei main ist ausserdem noch, dass sie IMMER nur 1mal in einem Programm stehen darf und mit einer geschweiften Klammer anfangen { und enden } muss.

3: printf(" "); kann Texte ausgeben. Die zu ausgebenden Texte mussen in den " " stehen. \n ist eine Escapesequenz, die ein Zeilenumbruch "auslöst". \n steht für New line (neue Zeile). Später werden wir noch auf andere Sequenzen treffen.

4: Mit printf kann man auch rechnen, wobei es unwichtig ist das zwischen " " steht, nur %i darf nicht als Variable (Platzhalter) für die Lösung fehlen. Die eigentliche Rechnung beginnt hinter den zweiten Anführungszeichen, wobei man auch dort nicht das Komma vergessen darf.

5: Wie in 2: schon beschrieben gibt return 0 einen Wert am int main() zurück.

6: } beendet den main-Teil.

Konstante
Zeichenkonstanten
Zeichenkettenkonstanten
Numerische Konstanten
Fließkommakonstanten

Es gibt viele möglichkeiten Fließkommekonstante darzustellen. Hier sind einige möglichkeiten

Datentypen in C

Die Sprache C kennt 5 Datentypen. Diese Datentypen können mit Modifizierern genauer bestimmt werden. Hier eine Liste:

Typ Bytes Minimalwert Maximalwert
void 0
char 1 -128 127
unsigned char 1 0 255
signed char 1 -128 127
int 4 -2147483648 2147483647
unsigned int 4 0 4294967295
signed int 4 -2147483648 2147483647
short int 2 -32768 32767
unsigned short int 2 0 65535
signed short int 2 -32768 32767
long int 4 -2147483648 2147483647
unsigned long int 4 0 4294967295
signed long int 4 -2147483648 2147483647
float 4 1.17549E-038 3.40282E+038
double 8 2.22507E-308 1.79769E+308
long double 8 2.22507E-308 1.79769E+308
Varialen
Global und lokal
Texteingabe
Elementare Datentypen
Operatoren
arithmetische Operatoren
Vergleichsoperatoren
logische Operatoren
Bitoperatoren
Zuweisungsoperatoren
sonstige Operatoren
Vorrang und Assoziativität von Operatoren
char-Konstanten und Unicode-Zeichensatz
Datentypumwandlungen
Anweisungen
Blockanweisung
bedingte Anweisungen (if, switch)
Wiederholungsanweisungen
  • while-Schleife
  • do-while-Schleife
  • for-Schleife
Sprunganweisungen
break-Anweisung
  • continue-Anweisung
  • return-Anweisung
Arrays
Deklaration
Initialisierung und Zugriff auf Komponenten
mehrdimensioale Arrays
Dynamisches Anlegen mit new
Zuweisung/Kopieren von Arrays
Strings
Stringliterale
Initialisierung/Zuweisung
Zugriff auf einzelne Zeichen
Operatoren und weitere Methoden für Strings
Konvertierung von/in Strings
Hauptanwendung von Strings
String-Buffer

GUI-Programmierung

Grundlagen
Elementare GUI-Komponenten
Button
Label
TextField
TextArea
List
Choice
Checkbox und CheckboxGroup
Scrollbar
Elementare GUI-Container
Window
Frame
Dialog
FileDialog
Scrollpane
MenuBar, Menu, MenuItem, CheckboxMenuItem

Bibliotheksfunktionen

  • stdlib.h
  • stdio.h
  • conio.h
  • string.h
  • math.h


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