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==AVR Bascom Basic== | ==AVR Bascom Basic== | ||
− | Bascom ist eine komplette Basic-Entwicklungsumgebung für die verschiedensten AVR Controller.Er bietet ein ungeheuer großes Leistungsvermögen und besonders anwenderfreundliche Entwicklungsumgebung. | + | Bascom ist eine komplette Basic-Entwicklungsumgebung für die verschiedensten AVR Controller bzw. [[Controllerboard|Controllerboards]]. Er bietet ein ungeheuer großes Leistungsvermögen und besonders anwenderfreundliche Entwicklungsumgebung. |
Eine kostenlose Version, die bis zu 4 KB (das ist schon einiges bei einem Controller) keinerlei Einschränkungen besitzt, findet man auf der Seite des Herstellers | Eine kostenlose Version, die bis zu 4 KB (das ist schon einiges bei einem Controller) keinerlei Einschränkungen besitzt, findet man auf der Seite des Herstellers | ||
[http://www.mcselec.com/index.php?option=com_docman&task=cat_view&gid=99&Itemid=54 Bascom-Download] | [http://www.mcselec.com/index.php?option=com_docman&task=cat_view&gid=99&Itemid=54 Bascom-Download] | ||
− | Nach dem Download müssen alle Dateien entpackt und das SETUP-Programm aufgerufen werden. Danach steht ein Basic-Entwicklungssystem zur Verfügung das alles beinhaltet was für die AVR-Programmierung notwendig ist. Zum Beispiel: Editor mit Befehlsvorschlag, Simulator, | + | Nach dem Download müssen alle Dateien entpackt und das SETUP-Programm aufgerufen werden. Danach steht ein Basic-Entwicklungssystem zur Verfügung, das alles beinhaltet was für die AVR-Programmierung notwendig ist. Zum Beispiel: Editor mit Befehlsvorschlag, Simulator, Terminalprogramm, Avr-FuseBit Einstellung, integrierter Assembler, eingebauter Programmer zur Übertragung des Programmcodes usw. |
Als erstes solltet ihr unter dem Menü Options / Compiler den Zielprozessor angeben. Fast alle gängigen AVR Controller können programmiert werden. | Als erstes solltet ihr unter dem Menü Options / Compiler den Zielprozessor angeben. Fast alle gängigen AVR Controller können programmiert werden. | ||
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==Befehlsübersicht von Bascom== | ==Befehlsübersicht von Bascom== | ||
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+ | ===Verzweigungen und Strukturbefehle=== | ||
<pre> | <pre> | ||
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IF, THEN, ELSE, ELSEIF, END IF, DO, LOOP, WHILE, WEND, UNTIL, | IF, THEN, ELSE, ELSEIF, END IF, DO, LOOP, WHILE, WEND, UNTIL, | ||
EXIT DO, EXIT WHILE, FOR, NEXT, TO, STEP, EXIT FOR, | EXIT DO, EXIT WHILE, FOR, NEXT, TO, STEP, EXIT FOR, | ||
ON .. GOTO/GOSUB, SELECT, CASE. | ON .. GOTO/GOSUB, SELECT, CASE. | ||
+ | </pre> | ||
− | + | ===Ein- und Ausgabebefehle=== | |
+ | <pre> | ||
PRINT, INPUT, INKEY, PRINT, INPUTHEX, LCD, UPPERLINE, LOWERLINE, | PRINT, INPUT, INKEY, PRINT, INPUTHEX, LCD, UPPERLINE, LOWERLINE, | ||
DISPLAY ON/OFF, CURSOR ON/OFF/BLINK/NOBLINK, HOME, LOCATE, | DISPLAY ON/OFF, CURSOR ON/OFF/BLINK/NOBLINK, HOME, LOCATE, | ||
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INPUTBIN, PRINTBIN, OPEN, CLOSE, DEBOUNCE, SHIFTIN, SHIFTOUT, | INPUTBIN, PRINTBIN, OPEN, CLOSE, DEBOUNCE, SHIFTIN, SHIFTOUT, | ||
GETATKBD, SPC, SERIN, SEROUT | GETATKBD, SPC, SERIN, SEROUT | ||
+ | </pre> | ||
− | + | ===Mathematische Funktionen=== | |
+ | <pre> | ||
AND, OR, XOR, INC, DEC, MOD, NOT, ABS, BCD, LOG, EXP, SQR, SIN,COS, | AND, OR, XOR, INC, DEC, MOD, NOT, ABS, BCD, LOG, EXP, SQR, SIN,COS, | ||
− | TAN,ATN, ATN2, ASIN, ACOS, FIX, ROUND, MOD, SGN, POWER, RAD2DEG, | + | TAN, ATN, ATN2, ASIN, ACOS, FIX, ROUND, MOD, SGN, POWER, RAD2DEG, |
DEG2RAD, LOG10, TANH, SINH, COSH. | DEG2RAD, LOG10, TANH, SINH, COSH. | ||
+ | </pre> | ||
− | I2C | + | ===I2C-Bus=== |
− | I2CSTART, I2CSTOP, I2CWBYTE, I2CRBYTE, I2CSEND | + | <pre> |
+ | I2CSTART, I2CSTOP, I2CWBYTE, I2CRBYTE, I2CSEND, I2CRECEIVE. | ||
+ | </pre> | ||
− | 1WIRE | + | ===1WIRE Bus=== |
+ | <pre> | ||
1WWRITE, 1WREAD, 1WRESET, 1WIRECOUNT, 1WSEARCHFIRST, 1WSEARCHNEXT. | 1WWRITE, 1WREAD, 1WRESET, 1WIRECOUNT, 1WSEARCHFIRST, 1WSEARCHNEXT. | ||
+ | </pre> | ||
− | SPI | + | ===SPI-Bus=== |
+ | <pre> | ||
SPIINIT, SPIIN, SPIOUT, SPIMOVE. | SPIINIT, SPIIN, SPIOUT, SPIMOVE. | ||
+ | </pre> | ||
− | Interrupt | + | ===Datum und Zeitfunktionen=== |
+ | <pre> | ||
+ | DayOfWeek, DayOfYear, SecOfDay, SecElapsed, SysDay, SysSec, SysSecElapsed, | ||
+ | Time, Date, Time$, Date$ | ||
+ | </pre> | ||
+ | |||
+ | ===Disk/Drive=== | ||
+ | <pre> | ||
+ | DriveReadSector, DriveWriteSector, DriveInit, DriveGetIdentity, | ||
+ | DriveReset, DriveCheck. | ||
+ | </pre> | ||
+ | |||
+ | ===Dateisystem Befehle=== | ||
+ | <pre> | ||
+ | InitFileSystem, DiskSize, DiskFree, Kill, Dir, Name, ChDir, MkDir, RmDir | ||
+ | FileLen, FileDateTime, FileDate, FileTime, GetAttr | ||
+ | FreeFile, Open, Close, Flush, Print, Write, Input, Line Input, Get, Put, Seek | ||
+ | EOF, LOC, LOF, FileAttr | ||
+ | BLoad, BSave | ||
+ | </pre> | ||
+ | |||
+ | ===Interrupt Programmierung=== | ||
+ | <pre> | ||
ON INT0/INT1/TIMER0/TIMER1/SERIAL, RETURN, ENABLE, DISABLE, | ON INT0/INT1/TIMER0/TIMER1/SERIAL, RETURN, ENABLE, DISABLE, | ||
COUNTERx, CAPTUREx, INTERRUPTS, CONFIG, START, LOAD. | COUNTERx, CAPTUREx, INTERRUPTS, CONFIG, START, LOAD. | ||
+ | </pre> | ||
− | Bit | + | ===Bit Manipulation=== |
+ | <pre> | ||
SET, RESET, ROTATE, SHIFT, BITWAIT, TOGGLE. | SET, RESET, ROTATE, SHIFT, BITWAIT, TOGGLE. | ||
+ | </pre> | ||
− | + | ===Variablen=== | |
+ | <pre> | ||
DIM, BIT , BYTE , INTEGER , WORD, LONG, SINGLE, DOUBLE, STRING , DEFBIT, | DIM, BIT , BYTE , INTEGER , WORD, LONG, SINGLE, DOUBLE, STRING , DEFBIT, | ||
DEFBYTE, DEFINT, DEFWORD. | DEFBYTE, DEFINT, DEFWORD. | ||
+ | </pre> | ||
− | + | ===Sonstiges=== | |
+ | <pre> | ||
REM, ' , SWAP, END, STOP, CONST, DELAY, WAIT, WAITMS, GOTO, GOSUB, | REM, ' , SWAP, END, STOP, CONST, DELAY, WAIT, WAITMS, GOTO, GOSUB, | ||
POWERDOWN, IDLE, DECLARE, CALL, SUB, END SUB, MAKEDEC, MAKEBCD, | POWERDOWN, IDLE, DECLARE, CALL, SUB, END SUB, MAKEDEC, MAKEBCD, | ||
INP,OUT, ALIAS, DIM , ERASE, DATA, READ, RESTORE, INCR, DECR, PEEK, | INP,OUT, ALIAS, DIM , ERASE, DATA, READ, RESTORE, INCR, DECR, PEEK, | ||
POKE, CPEEK, FUNCTION, READMAGCARD, BIN2GRAY, GRAY2BIN, CRC8, CRC16, | POKE, CPEEK, FUNCTION, READMAGCARD, BIN2GRAY, GRAY2BIN, CRC8, CRC16, | ||
− | CHECKSUM. | + | CHECKSUM, DTMFOUT, DTMFCODE. |
+ | </pre> | ||
− | Compiler | + | ===Compiler Direktiven=== |
+ | <pre> | ||
$INCLUDE, $BAUD and $CRYSTAL, $SERIALINPUT, $SERIALOUTPUT, $RAMSIZE, | $INCLUDE, $BAUD and $CRYSTAL, $SERIALINPUT, $SERIALOUTPUT, $RAMSIZE, | ||
$RAMSTART, $DEFAULT XRAM, $ASM-$END ASM, $LCD, $EXTERNAL, $LIB. | $RAMSTART, $DEFAULT XRAM, $ASM-$END ASM, $LCD, $EXTERNAL, $LIB. | ||
+ | </pre> | ||
− | String | + | ===String Manipulationen=== |
+ | <pre> | ||
STRING, SPACE, LEFT, RIGHT, MID, VAL, HEXVAL, LEN, STR, HEX, | STRING, SPACE, LEFT, RIGHT, MID, VAL, HEXVAL, LEN, STR, HEX, | ||
LTRIM, RTRIM, TRIM, LCASE, UCASE, FORMAT, FUSING, INSTR. | LTRIM, RTRIM, TRIM, LCASE, UCASE, FORMAT, FUSING, INSTR. | ||
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==Erläuterung grundlegender Bascom-Funktionen== | ==Erläuterung grundlegender Bascom-Funktionen== | ||
− | Hier einige kleine Programme welche die grundlegende Funktionen und Syntax zeigen. Es wird immer ein komplettes Programm gezeigt, so | + | Hier einige kleine Programme, welche die grundlegende Funktionen und Syntax zeigen. Es wird immer ein komplettes Programm gezeigt, so dass man dieses einfach kopieren und austesten kann. Bascom Programme bestehen in der Regel fast immer nur aus einer Sourcecode-Datei (obwohl es auch anders geht), also nicht wie bei der Programmiersprache C üblich aus mehreren Dateien (Header-Dateien etc.). Auch das macht Bascom besonders einsteigerfreundlich. |
===Das berühmte Hello World Programm in Bascom=== | ===Das berühmte Hello World Programm in Bascom=== | ||
− | Da bei einem Controllerboard gewöhnlich kein Bildschirm zur Verfügung steht, verbindet man das Board über einfaches RS232 Kabel (nur 3 Drähte sind notwendig) mit dem PC. Ein [[Terminalprogramm]] (Bascom hat bereits eines in der Entwicklungsumgebung integriert) zeigt nun auf dem Bildschirm alle Ausgaben des | + | Da bei einem Controllerboard gewöhnlich kein Bildschirm zur Verfügung steht, verbindet man das Board über einfaches RS232-Kabel (nur 3 Drähte sind notwendig) mit dem PC. Ein [[Terminalprogramm]] (Bascom hat bereits eines in der Entwicklungsumgebung integriert) zeigt nun auf dem Bildschirm alle Ausgaben des Boards (z.B. des Print-Befehles) an. Eine Methode, die zum Debuggen von Programmen oft genutzt wird. |
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− | $regfile = "m32def.dat" 'Die Anweisung bestimmt | + | $regfile = "m32def.dat" 'Die Anweisung bestimmt Controllertyp, hier AVR Mega 32 |
$framesize = 32 'Stackanweisungen, die eigentlich nur bei größeren Programmen | $framesize = 32 'Stackanweisungen, die eigentlich nur bei größeren Programmen | ||
$swstack = 32 'wirklich nötig werden | $swstack = 32 'wirklich nötig werden | ||
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===Einen I/O Port umschalten=== | ===Einen I/O Port umschalten=== | ||
− | Die wohl wichtigste Aufgabe beim Controller ist die Programmierung der Ports. Also | + | Die wohl wichtigste Aufgabe beim Controller ist die Programmierung der Ports. Also das Bestimmen des Ausgangspegels eines Controllerpins. |
− | Bascom verfügt über zwei Möglichkeiten die Ports zu beeinflussen, die sogenannten High-Level Befehle und die | + | Bascom verfügt über zwei Möglichkeiten die Ports zu beeinflussen, die sogenannten High-Level Befehle und die Registerzuweisungen wie sie in C üblich sind. |
− | Zuerst ein Programm mit High-Level Anweisung. Ein [[Pin]] wird als Ausgang definiert und dann | + | Zuerst ein Programm mit High-Level Anweisung. Ein [[Pin]] wird als Ausgang definiert und dann fortlaufend ein- und ausgeschaltet. Ist über einen Widerstand eine LED an diesem Controllerpin angeschlossen (so im Falle von [[RN-Control]]), so ergibt sich ein Blinken. |
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'Sie muss auch bei PC Terminalprogramm identisch sein | 'Sie muss auch bei PC Terminalprogramm identisch sein | ||
− | Config Pinc.0 = Output 'Ein Pin wird | + | Config Pinc.0 = Output 'Ein Pin wird als Ausgang konfiguriert PC0 (also Pin0 von Port C) |
do | do | ||
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− | Man kann das | + | Man kann das Ganze noch etwas übersichtlicher gestalten, indem man dem Port-[[Pin]] im Programmcode eine andere Bezeichnung gibt, z.B. LED, wie in dem folgenden Beispiel. Durch den Alias-Befehl wird das ganze Programm wesentlich klarer, so dass einige Kommentarzeilen durchaus entfallen könnten. Man sollte sich daher angewöhnen, den Alias-Befehl auch zu nutzen |
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− | Das nachfolgende Beispiel kommt ohne den High-Level Befehl CONFIG aus, indem direkt in das Datenrichtungsregister des Controllers geschrieben wird. In diesem Register steht jedes Bit für den | + | Das nachfolgende Beispiel kommt ohne den High-Level Befehl CONFIG aus, indem direkt in das Datenrichtungsregister des Controllers geschrieben wird. In diesem Register steht jedes Bit für den Betriebsmodus eines Pins. Die 1 bedeutet, der Pin ist auf Ausgang geschaltet, 0 bedeutet Eingang. Diese Schreibweise hat den Nachteil, dass sie ein wenig unübersichtlicher ist, man kann sehr schnell [[Pin]]s verwechseln. Vorteil ist allerdings, dass alle 8 [[Pin]]s eines Ports gleichzeitig mit einer Zuweisung definiert werden können. Es gibt daher Programmierer, die diese Methode bevorzugen, insbesondere wenn sie auch Controller in C programmieren. Das Ergebnis ist in jedem Fall gleich: ein Blinklicht |
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===I/O-Port als Eingang=== | ===I/O-Port als Eingang=== | ||
− | Im nachfolgenden Beispiel möchten wir ein PIN als Eingang verwenden und den Zustand eines Tasters abfragen. Dazu werden die Pole eines | + | Im nachfolgenden Beispiel möchten wir ein PIN als Eingang verwenden und den Zustand eines Tasters abfragen. Dazu werden die Pole eines Tasters einmal mit GND (Masse) und einmal mit einem Port PA0 verbunden. Wir hätten auch jeden anderen Port nehmen können, da beim [[Avr]]-Controller nahezu alle Pins auch auf Eingang geschaltet werden können. Der Übersichtlichkeit halber verwenden wir wieder den Config- und den Alias-Befehl, um den Port in Taster umzutaufen. |
− | Etwas gewöhnungsbedürftig ist in Bascom | + | Etwas gewöhnungsbedürftig ist in Bascom, dass man bei der Definition von Eingangsports nicht PORT sondern PIN beim Config-Befehl angibt. Eine weitere Besonderheit dieses Beispiels ist der Befehl ''Porta.0=1'' beim Eingabeport. Dieser Befehl sorgt dafür, dass im Controller der Eingangsport über einen hohen Widerstand (ca. 100k) mit High (5V) verbunden wird. Dadurch erreicht man, dass bei unbelegtem Port, in unserem Fall ungedrückte Taste, immer ein High Signal gelesen wird. Erst wenn der Taster gedrückt wird, wird diese Spannung quasi kurzgeschlossen und so ein LOW angelegt. Das ganze Beispiel bewirkt nun, dass bei gedrückter Taste die LED leuchtet und beim Loslassen wieder aus geht. |
<pre> | <pre> | ||
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Waitms 100 | Waitms 100 | ||
loop | loop | ||
+ | </pre> | ||
+ | |||
+ | ==Tipps und Tricks== | ||
+ | |||
+ | ===Syntax für Rechenoperationen=== | ||
+ | BASCOM kann nur eine Rechenoperation pro Zeile verarbeiten! | ||
+ | <pre> | ||
+ | a = b * 2 + c | ||
+ | </pre> funktioniert nicht. Stattdessen müssen die Operationen aufgeteilt werden: | ||
+ | <pre> | ||
+ | a = b * 2 | ||
+ | a = a + c | ||
+ | </pre> | ||
+ | ===Wie man besonders kompakten Code erzeugt=== | ||
+ | * Beachte, dass 32Byte HW-Stack-Minimum für ISR. | ||
+ | * Vermeide LOCAL Variable | ||
+ | * Vermeide SUB / FUNCTION mit Parameterübergabe | ||
+ | * Vermeide Bit-Variable | ||
+ | * Vermeide a>b, verwende a>=c oder b<a (RISC-Prozessor kennt kein größer als) | ||
+ | * Vermeide Double/Single/Long etc. und dazugehörige Matheoperationen (am besten nur Byte und Word) | ||
+ | * Verwende CONST für Ausdrücke die schon beim compilieren berechnet werden können. | ||
+ | |||
+ | === Bit-Schreibweise mit Trennzeichen &B110_0111 === | ||
+ | |||
+ | Da sich die Verwendung des Unterstriches schwer erklären lässt hier ein Beispiel | ||
+ | <pre> | ||
+ | Dim I As Byte , J As Byte | ||
+ | Const A = &B110_0111 | ||
+ | |||
+ | I = A | ||
+ | Print I ; " " ; A | ||
+ | |||
+ | Restore Test | ||
+ | Read I | ||
+ | Read J | ||
+ | Print I ; " " ; J | ||
+ | |||
+ | End | ||
+ | |||
+ | Test: | ||
+ | Data &B1100111 | ||
+ | Data &B110_0111</pre> | ||
+ | |||
+ | und hier die Ausgabe im Simulator: | ||
+ | <pre> | ||
+ | 103 &B1100111 | ||
+ | 103 6 | ||
+ | </pre> | ||
+ | man beachte den entfallenen Unterstrich von Print A | ||
+ | |||
+ | === Bit-Schreibweise in ASM === | ||
+ | im Handbuch steht: | ||
+ | <pre>To refer to the bit number you must precede the variable name by BIT. | ||
+ | Sbrs R16 , BIT.B | ||
+ | </pre> | ||
+ | |||
+ | es geht auch<pre> | ||
+ | ldi R24, 2^7+2^4+3 | ||
</pre> | </pre> | ||
Zeile 207: | Zeile 306: | ||
* [[RN-Board FAQ-Seite]] mit wichtigen Einstiegstips | * [[RN-Board FAQ-Seite]] mit wichtigen Einstiegstips | ||
* [[Sourcevergleich]] - GCC und Bascom | * [[Sourcevergleich]] - GCC und Bascom | ||
+ | * [[Bascom State Machine Menu]] Umfangreiche Menüs in Bascom mit einer State Machine programmieren | ||
* [[Bascom Inside]] | * [[Bascom Inside]] | ||
+ | * [[Bascom Libraries]] | ||
+ | * [[Assembler Einführung für Bascom-User]] | ||
+ | * Bascom zum programmieren von [[Arduino]] nutzen | ||
* [[:Kategorie:Quellcode Bascom]] | * [[:Kategorie:Quellcode Bascom]] | ||
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==Literatur== | ==Literatur== | ||
− | * [[Buchvorstellungen|Programmieren der AVR RISC Mikrocontroller mit BASCOM-AVR; | + | * [[Buchvorstellungen|Programmieren der AVR RISC Mikrocontroller mit BASCOM-AVR; 3. Auflage]] |
* [[Buchvorstellungen|Bascom–AVR, Autor M.Meissner - Beschreibung der Bascom IDE]] | * [[Buchvorstellungen|Bascom–AVR, Autor M.Meissner - Beschreibung der Bascom IDE]] | ||
* [[Buchvorstellungen|AVR-Microcontroller Lehrbuch – Ein tieferer Einstieg in Bascom und AT-MEGA8 und ähnliche AVR-Controller]] | * [[Buchvorstellungen|AVR-Microcontroller Lehrbuch – Ein tieferer Einstieg in Bascom und AT-MEGA8 und ähnliche AVR-Controller]] | ||
* [[Buchvorstellungen|BASCOM-AVR Sprachbefehle - Ein umfangreiches Werk welches alle Befehle beschreibt ]] | * [[Buchvorstellungen|BASCOM-AVR Sprachbefehle - Ein umfangreiches Werk welches alle Befehle beschreibt ]] | ||
* [[Buchvorstellungen|Mega16 Programmierung am Beispiel des RNBFRA-Boards]] | * [[Buchvorstellungen|Mega16 Programmierung am Beispiel des RNBFRA-Boards]] | ||
+ | * [[Buchvorstellungen|Roboter selbst bauen von Ulli Sommer]] | ||
+ | * [[Buchvorstellungen|Leichter Einstieg in die Elektronik mit AVR-Mikrocontroller und BASCOM, Stefan Hoffmann ]] | ||
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+ | ==Weblinks== | ||
+ | * [http://www.mcselec.com Niederländischer Hersteller MCSELEC] | ||
+ | * [http://www.mikrocontroller-elektronik.de/bascom-compiler-avr-basic-entwicklungsumgebung/ Bezugsquellen / Bascom Angebote] | ||
+ | * [http://www.roboternetz.de/phpBB2/viewtopic.php?t=1511 Bauanleitungen zu Experimentier- und Roboterboards] | ||
+ | * [http://www.roboternetz.de/phpBB2/dload.php?action=file&file_id=169 RN-Timer Windows Programm zur Timer-Berechnung] | ||
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Aktuelle Version vom 5. Juli 2015, 12:50 Uhr
Inhaltsverzeichnis
- 1 AVR Bascom Basic
- 2 Befehlsübersicht von Bascom
- 2.1 Verzweigungen und Strukturbefehle
- 2.2 Ein- und Ausgabebefehle
- 2.3 Mathematische Funktionen
- 2.4 I2C-Bus
- 2.5 1WIRE Bus
- 2.6 SPI-Bus
- 2.7 Datum und Zeitfunktionen
- 2.8 Disk/Drive
- 2.9 Dateisystem Befehle
- 2.10 Interrupt Programmierung
- 2.11 Bit Manipulation
- 2.12 Variablen
- 2.13 Sonstiges
- 2.14 Compiler Direktiven
- 2.15 String Manipulationen
- 3 Erläuterung grundlegender Bascom-Funktionen
- 4 Tipps und Tricks
- 5 Siehe auch
- 6 Literatur
- 7 Weblinks
AVR Bascom Basic
Bascom ist eine komplette Basic-Entwicklungsumgebung für die verschiedensten AVR Controller bzw. Controllerboards. Er bietet ein ungeheuer großes Leistungsvermögen und besonders anwenderfreundliche Entwicklungsumgebung. Eine kostenlose Version, die bis zu 4 KB (das ist schon einiges bei einem Controller) keinerlei Einschränkungen besitzt, findet man auf der Seite des Herstellers
Nach dem Download müssen alle Dateien entpackt und das SETUP-Programm aufgerufen werden. Danach steht ein Basic-Entwicklungssystem zur Verfügung, das alles beinhaltet was für die AVR-Programmierung notwendig ist. Zum Beispiel: Editor mit Befehlsvorschlag, Simulator, Terminalprogramm, Avr-FuseBit Einstellung, integrierter Assembler, eingebauter Programmer zur Übertragung des Programmcodes usw.
Als erstes solltet ihr unter dem Menü Options / Compiler den Zielprozessor angeben. Fast alle gängigen AVR Controller können programmiert werden. In diesem Dialog können auch noch viele weitere Einstellungen vorgenommen werden. Eigentlich ist das alles selbsterklärend.
http://www.shop.robotikhardware.de/shop/catalog/images/artikelbilder/bascom/bascom.gif
Befehlsübersicht von Bascom
Verzweigungen und Strukturbefehle
IF, THEN, ELSE, ELSEIF, END IF, DO, LOOP, WHILE, WEND, UNTIL, EXIT DO, EXIT WHILE, FOR, NEXT, TO, STEP, EXIT FOR, ON .. GOTO/GOSUB, SELECT, CASE.
Ein- und Ausgabebefehle
PRINT, INPUT, INKEY, PRINT, INPUTHEX, LCD, UPPERLINE, LOWERLINE, DISPLAY ON/OFF, CURSOR ON/OFF/BLINK/NOBLINK, HOME, LOCATE, SHIFTLCD LEFT/RIGHT, SHIFTCURSOR LEFT/RIGHT, CLS, DEFLCDCHAR, WAITKEY, INPUTBIN, PRINTBIN, OPEN, CLOSE, DEBOUNCE, SHIFTIN, SHIFTOUT, GETATKBD, SPC, SERIN, SEROUT
Mathematische Funktionen
AND, OR, XOR, INC, DEC, MOD, NOT, ABS, BCD, LOG, EXP, SQR, SIN,COS, TAN, ATN, ATN2, ASIN, ACOS, FIX, ROUND, MOD, SGN, POWER, RAD2DEG, DEG2RAD, LOG10, TANH, SINH, COSH.
I2C-Bus
I2CSTART, I2CSTOP, I2CWBYTE, I2CRBYTE, I2CSEND, I2CRECEIVE.
1WIRE Bus
1WWRITE, 1WREAD, 1WRESET, 1WIRECOUNT, 1WSEARCHFIRST, 1WSEARCHNEXT.
SPI-Bus
SPIINIT, SPIIN, SPIOUT, SPIMOVE.
Datum und Zeitfunktionen
DayOfWeek, DayOfYear, SecOfDay, SecElapsed, SysDay, SysSec, SysSecElapsed, Time, Date, Time$, Date$
Disk/Drive
DriveReadSector, DriveWriteSector, DriveInit, DriveGetIdentity, DriveReset, DriveCheck.
Dateisystem Befehle
InitFileSystem, DiskSize, DiskFree, Kill, Dir, Name, ChDir, MkDir, RmDir FileLen, FileDateTime, FileDate, FileTime, GetAttr FreeFile, Open, Close, Flush, Print, Write, Input, Line Input, Get, Put, Seek EOF, LOC, LOF, FileAttr BLoad, BSave
Interrupt Programmierung
ON INT0/INT1/TIMER0/TIMER1/SERIAL, RETURN, ENABLE, DISABLE, COUNTERx, CAPTUREx, INTERRUPTS, CONFIG, START, LOAD.
Bit Manipulation
SET, RESET, ROTATE, SHIFT, BITWAIT, TOGGLE.
Variablen
DIM, BIT , BYTE , INTEGER , WORD, LONG, SINGLE, DOUBLE, STRING , DEFBIT, DEFBYTE, DEFINT, DEFWORD.
Sonstiges
REM, ' , SWAP, END, STOP, CONST, DELAY, WAIT, WAITMS, GOTO, GOSUB, POWERDOWN, IDLE, DECLARE, CALL, SUB, END SUB, MAKEDEC, MAKEBCD, INP,OUT, ALIAS, DIM , ERASE, DATA, READ, RESTORE, INCR, DECR, PEEK, POKE, CPEEK, FUNCTION, READMAGCARD, BIN2GRAY, GRAY2BIN, CRC8, CRC16, CHECKSUM, DTMFOUT, DTMFCODE.
Compiler Direktiven
$INCLUDE, $BAUD and $CRYSTAL, $SERIALINPUT, $SERIALOUTPUT, $RAMSIZE, $RAMSTART, $DEFAULT XRAM, $ASM-$END ASM, $LCD, $EXTERNAL, $LIB.
String Manipulationen
STRING, SPACE, LEFT, RIGHT, MID, VAL, HEXVAL, LEN, STR, HEX, LTRIM, RTRIM, TRIM, LCASE, UCASE, FORMAT, FUSING, INSTR.
Erläuterung grundlegender Bascom-Funktionen
Hier einige kleine Programme, welche die grundlegende Funktionen und Syntax zeigen. Es wird immer ein komplettes Programm gezeigt, so dass man dieses einfach kopieren und austesten kann. Bascom Programme bestehen in der Regel fast immer nur aus einer Sourcecode-Datei (obwohl es auch anders geht), also nicht wie bei der Programmiersprache C üblich aus mehreren Dateien (Header-Dateien etc.). Auch das macht Bascom besonders einsteigerfreundlich.
Das berühmte Hello World Programm in Bascom
Da bei einem Controllerboard gewöhnlich kein Bildschirm zur Verfügung steht, verbindet man das Board über einfaches RS232-Kabel (nur 3 Drähte sind notwendig) mit dem PC. Ein Terminalprogramm (Bascom hat bereits eines in der Entwicklungsumgebung integriert) zeigt nun auf dem Bildschirm alle Ausgaben des Boards (z.B. des Print-Befehles) an. Eine Methode, die zum Debuggen von Programmen oft genutzt wird.
$regfile = "m32def.dat" 'Die Anweisung bestimmt Controllertyp, hier AVR Mega 32 $framesize = 32 'Stackanweisungen, die eigentlich nur bei größeren Programmen $swstack = 32 'wirklich nötig werden $hwstack = 32 $crystal = 16000000 'Die Frequenz des verwendeten Quarzes $baud = 9600 'Die Baudrate für RS232 Ausgabe. 'Sie muss auch bei PC Terminalprogramm identisch sein do Print "**** RN-CONTROL sagt Hello World *****" wait 1 loop
Einen I/O Port umschalten
Die wohl wichtigste Aufgabe beim Controller ist die Programmierung der Ports. Also das Bestimmen des Ausgangspegels eines Controllerpins. Bascom verfügt über zwei Möglichkeiten die Ports zu beeinflussen, die sogenannten High-Level Befehle und die Registerzuweisungen wie sie in C üblich sind. Zuerst ein Programm mit High-Level Anweisung. Ein Pin wird als Ausgang definiert und dann fortlaufend ein- und ausgeschaltet. Ist über einen Widerstand eine LED an diesem Controllerpin angeschlossen (so im Falle von RN-Control), so ergibt sich ein Blinken.
$regfile = "m32def.dat" 'Die Anweisung bestimmt Controllertyp, hier AVR Mega 32 $framesize = 32 'Stackanweisungen, die eigentlich nur bei größeren Programmen $swstack = 32 'wirklich nötig werden $hwstack = 32 $crystal = 16000000 'Die Frequenz des verwendeten Quarzes $baud = 9600 'Die Baudrate für RS232 Ausgabe. 'Sie muss auch bei PC Terminalprogramm identisch sein Config Pinc.0 = Output 'Ein Pin wird als Ausgang konfiguriert PC0 (also Pin0 von Port C) do Portc.0 = 1 'Pin wird auf High, also 5V geschaltet Waitms 100 Portc.0 = 0 'Pin wird auf Low, also 0V geschaltet Waitms 100 loop
Man kann das Ganze noch etwas übersichtlicher gestalten, indem man dem Port-Pin im Programmcode eine andere Bezeichnung gibt, z.B. LED, wie in dem folgenden Beispiel. Durch den Alias-Befehl wird das ganze Programm wesentlich klarer, so dass einige Kommentarzeilen durchaus entfallen könnten. Man sollte sich daher angewöhnen, den Alias-Befehl auch zu nutzen
$regfile = "m32def.dat" 'Die Anweisung bestimmt Controllertyp, hier AVR Mega 32 $framesize = 32 'Stackanweisungen, die eigentlich nur bei größeren Programmen $swstack = 32 'wirklich nötig werden $hwstack = 32 $crystal = 16000000 'Die Frequenz des verwendeten Quarzes $baud = 9600 'Die Baudrate für RS232 Ausgabe. 'Sie muss auch beim PC Terminalprogramm identisch sein Config Pinc.0 = Output 'Ein Pin wird als Ausgang konfiguriert PC0 (also Pin0 von Port C) Led Alias Portc.0 do Led = 1 'Pin wird auf High, also 5V geschaltet Waitms 100 Led = 0 'Pin wird auf Low, also 0V geschaltet Waitms 100 loop
Das nachfolgende Beispiel kommt ohne den High-Level Befehl CONFIG aus, indem direkt in das Datenrichtungsregister des Controllers geschrieben wird. In diesem Register steht jedes Bit für den Betriebsmodus eines Pins. Die 1 bedeutet, der Pin ist auf Ausgang geschaltet, 0 bedeutet Eingang. Diese Schreibweise hat den Nachteil, dass sie ein wenig unübersichtlicher ist, man kann sehr schnell Pins verwechseln. Vorteil ist allerdings, dass alle 8 Pins eines Ports gleichzeitig mit einer Zuweisung definiert werden können. Es gibt daher Programmierer, die diese Methode bevorzugen, insbesondere wenn sie auch Controller in C programmieren. Das Ergebnis ist in jedem Fall gleich: ein Blinklicht
$regfile = "m32def.dat" 'Die Anweisung bestimmt Controllertyp, hier [[AVR]] Mega 32 $framesize = 32 'Stackanweisungen, die eigentlich nur bei größeren Programmen $swstack = 32 'wirklich nötig werden $hwstack = 32 $crystal = 16000000 'Die Frequenz des verwendeten Quarzes $baud = 9600 'Die Baudrate für RS232 Ausgabe. 'Sie muss auch bei PC Terminalprogramm identisch sein DDRC = &b00000001 'Port PC0 wird als Ausgang definiert, man hätte hier auch 'DDRC =1 schreiben können. Man verwendet aber oft die Bitdarstellung 'um alle 8 Bit besser überschauen zu können do Portc.0 = 1 'Pin wird auf High, also 5V geschaltet Waitms 100 Portc.0 = 0 'Pin wird auf Low, also 0V geschaltet Waitms 100 loop
I/O-Port als Eingang
Im nachfolgenden Beispiel möchten wir ein PIN als Eingang verwenden und den Zustand eines Tasters abfragen. Dazu werden die Pole eines Tasters einmal mit GND (Masse) und einmal mit einem Port PA0 verbunden. Wir hätten auch jeden anderen Port nehmen können, da beim Avr-Controller nahezu alle Pins auch auf Eingang geschaltet werden können. Der Übersichtlichkeit halber verwenden wir wieder den Config- und den Alias-Befehl, um den Port in Taster umzutaufen. Etwas gewöhnungsbedürftig ist in Bascom, dass man bei der Definition von Eingangsports nicht PORT sondern PIN beim Config-Befehl angibt. Eine weitere Besonderheit dieses Beispiels ist der Befehl Porta.0=1 beim Eingabeport. Dieser Befehl sorgt dafür, dass im Controller der Eingangsport über einen hohen Widerstand (ca. 100k) mit High (5V) verbunden wird. Dadurch erreicht man, dass bei unbelegtem Port, in unserem Fall ungedrückte Taste, immer ein High Signal gelesen wird. Erst wenn der Taster gedrückt wird, wird diese Spannung quasi kurzgeschlossen und so ein LOW angelegt. Das ganze Beispiel bewirkt nun, dass bei gedrückter Taste die LED leuchtet und beim Loslassen wieder aus geht.
$regfile = "m32def.dat" 'Die Anweisung bestimmt Controllertyp, hier AVR Mega 32 $framesize = 32 'Stackanweisungen, die eigentlich nur bei größeren Programmen $swstack = 32 'wirklich nötig werden $hwstack = 32 $crystal = 16000000 'Die Frequenz des verwendeten Quarzes $baud = 9600 'Die Baudrate für RS232 Ausgabe. 'Sie muss auch bei PC Terminalprogramm identisch sein Config Portc.0 = Output 'Ein Pin wird aus Ausgang konfiguriert PC0 (also Pin0 von Port C) Led Alias Portc.0 Config Pina.0 = Input 'Ein Pin (PA0) wird als Eingang definiert Taster Alias Pina.0 Porta.0=1 'Interner Pullup Widerstand ein do if taster=0 then Led=1 'Pin wird auf High, also 5V geschaltet else Led = 0 'Pin wird auf Low, also 0V geschaltet endif Waitms 100 loop
Tipps und Tricks
Syntax für Rechenoperationen
BASCOM kann nur eine Rechenoperation pro Zeile verarbeiten!
a = b * 2 + cfunktioniert nicht. Stattdessen müssen die Operationen aufgeteilt werden:
a = b * 2 a = a + c
Wie man besonders kompakten Code erzeugt
- Beachte, dass 32Byte HW-Stack-Minimum für ISR.
- Vermeide LOCAL Variable
- Vermeide SUB / FUNCTION mit Parameterübergabe
- Vermeide Bit-Variable
- Vermeide a>b, verwende a>=c oder b<a (RISC-Prozessor kennt kein größer als)
- Vermeide Double/Single/Long etc. und dazugehörige Matheoperationen (am besten nur Byte und Word)
- Verwende CONST für Ausdrücke die schon beim compilieren berechnet werden können.
Bit-Schreibweise mit Trennzeichen &B110_0111
Da sich die Verwendung des Unterstriches schwer erklären lässt hier ein Beispiel
Dim I As Byte , J As Byte Const A = &B110_0111 I = A Print I ; " " ; A Restore Test Read I Read J Print I ; " " ; J End Test: Data &B1100111 Data &B110_0111
und hier die Ausgabe im Simulator:
103 &B1100111 103 6
man beachte den entfallenen Unterstrich von Print A
Bit-Schreibweise in ASM
im Handbuch steht:
To refer to the bit number you must precede the variable name by BIT. Sbrs R16 , BIT.Bes geht auch
ldi R24, 2^7+2^4+3
Siehe auch
- Bascom - Erstes Programm in den AVR Controller übertragen
- RN-Control
- RNBFRA-Board
- Avr
- RN-Board FAQ-Seite mit wichtigen Einstiegstips
- Sourcevergleich - GCC und Bascom
- Bascom State Machine Menu Umfangreiche Menüs in Bascom mit einer State Machine programmieren
- Bascom Inside
- Bascom Libraries
- Assembler Einführung für Bascom-User
- Bascom zum programmieren von Arduino nutzen
- Kategorie:Quellcode Bascom
Literatur
- Programmieren der AVR RISC Mikrocontroller mit BASCOM-AVR; 3. Auflage
- Bascom–AVR, Autor M.Meissner - Beschreibung der Bascom IDE
- AVR-Microcontroller Lehrbuch – Ein tieferer Einstieg in Bascom und AT-MEGA8 und ähnliche AVR-Controller
- BASCOM-AVR Sprachbefehle - Ein umfangreiches Werk welches alle Befehle beschreibt
- Mega16 Programmierung am Beispiel des RNBFRA-Boards
- Roboter selbst bauen von Ulli Sommer
- Leichter Einstieg in die Elektronik mit AVR-Mikrocontroller und BASCOM, Stefan Hoffmann