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Rasenmaehroboter fuer schwierige und grosse Gaerten im Test

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Verbindungslosen Nachrichten sind Sessionbasierte Nachrichten schnell und mit minimalem Protokolloverhead.
 
Verbindungslosen Nachrichten sind Sessionbasierte Nachrichten schnell und mit minimalem Protokolloverhead.
  
Wie genau funktioniert das ganze?
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Das Funktionsprinzip der Sessionbasierten Nachrichen ist einfach. Es existieren zwei Arten von Nachrichten,  
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'''Session-Request''' Nachrichten und '''Session-Referral''' Nachrichten. Beide tragen zusätzlich zu ihren Daten eine
Im Prinzip gibt es zwei Arten von Nachrichten, Session-Request Nachrichten und Session-Referral Nachrichten.
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SessionID, die vom Initiator der Session gewählt wird und für seinen Knoten eindeutig ist. Mit diesen Nachrichten
Beide tragen zusätzlich zu ihren Daten jeweils eine SessionID. Diese SessionID wird vom Initiator der Session
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sind nun mehrere Kommunikationsmodi möglich:
(Client) festgelegt und muss innerhalb seines Knotens eindeutig sein. Zum Aufbau einer Session schickt
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der Client nun einen Session-Request mit der gewählten SessionID an den Endpunkt der Session (Server).
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Der Server kann nun jederzeit mit einer Session-Referral Nachricht antworten. Bei dieser hängt der Server
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die vom Client gewählte SessionID zusätzlich an die Nachricht an. Damit sind einfache Request-Response
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Mechanismen möglich.
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Wenn der Server die SessionID und die Adresse des Clients speichert, kann er auch spontane Session-Referral
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* Request-Response Nachrichten: <br/> Bei Request-Response Nachrichten schickt der Client eine Session-Request Nachricht and den Server. Dieser antwortet mit genau einer Session-Referral Nachricht die die SessionID der Request-Nachricht trägt. Die Session wird beim Server nicht gespeichert. <br/> Der Server hat nun die Option auf das Ausbleiben einer Antwortnachricht durch Retries oder Timeouts zu antworten.
Nachrichten generieren. In diesem Fall muß nur zwischen Client und Server eine Vereinbarung bestehen, wann
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die Session geschlossen werden kann.
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* Continuous Session Nachrichten: <br/> Auch bei dieser Art von Nachrichten öffnet der Client die Session durch eine Request Nachricht. Der Server bestätigt dies auch sofort, speichert die SessionID und die Adresse des Clients jedoch ab. Nun kann er jederzeit spontane Session-Referral Nachrichten schicken. Diese Session muss von Client implizit geschlossen werden.
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Anmerkung: Ob es sich um eine Request-Response oder um eine Continuous Session handelt wird nicht explizit übertragen.
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Hier muss implizit Einigkeit zwischen Client und Server bestehen.
  
  
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Eventuell wäre es wünschenswert, lückenlose, gesicherte Nachrichtenstreams zu definieren. Vorerst
 
Eventuell wäre es wünschenswert, lückenlose, gesicherte Nachrichtenstreams zu definieren. Vorerst
 
sollten allerdings Verbindungslose und Sessionbasierte Nachrichten reichen.
 
sollten allerdings Verbindungslose und Sessionbasierte Nachrichten reichen.
 
 
=== Beispiele ===
 
 
TODO
 
  
  

Version vom 12. März 2006, 11:29 Uhr

Baustelle.gif An diesem Artikel arbeitet gerade Mitglied Ragnar.

Am besten momentan noch keine gravierenden Ergänzungen / Änderungen vornehmen.

Dieser Hinweis verschwindet wenn der Autor soweit ist. Sollte dieser Hinweis länger als drei Tage auf einer Seite sein, bitte beim Autor Ragnar per PM / Mail oder Forum nachfragen ob er vergessen wurde.

RNcom Schicht 2 - Übersicht

Layer2.gif


Allgemeines

Die von Schicht 1 zur Verfügung gestellten Kommunikationsinfrastruktur bietet einen virtuellen zusammenhängenden Kommunikationsraum in dem einfache Nachrichten übertragen werden können. Dies ist jedoch für eine Anwendung meistens nicht ausreichend. Wünschenswert wären folgende Eigenschaften für Nachrichten:

  • Datenintegrität: Es kommt genau die Nachricht an, die losgeschickt wurde, z.B. durch CRC gesichert
  • Übertragungssicherung: Es ist sichergestellt, dass die Nachricht ankommt, z.B. durch
    • Ack/Nack/Timeout: Empfangsbestätigungen für Nachrichten
    • Automatische Retries wenn der Versand fehlschlägt
  • Reihenfolge: Beim Versendung mehrere Nachrichten kommen diese vollständig und in genau der Reihenfolge an, in der sie abgesendet wurden (Stream).

Die Aufgabe der Schicht 2 ist nun die Sicherstellung einiger oder aller dieser Eigenschaften.

Zu beachten ist, das jede Eigenschaft auch gewisse Nachteile bezüglich Übertragungslatenz sowie Protokollkomplexität und -overhead mit sich bringt. Aus diesem Grund werden im folgenden zwei mögliche Übertragungsmodi definiert, die schnell, flexible und auch auf einem uC einfach zu implementieren sind.


Verbindungslose Nachrichten

Bei Verbindungslosen Nachrichten erwartet der Sender weder eine (direkte) Antwort noch einen Timeout wenn die Übertragung fehlschlägt. Es wird weder die Übertragungs- noch die Datenintegrität gesichert. Im Gegenzug sind verbindungslose Nachrichten schnell und unkomplizierte Einwegnachrichten.


Sessionbasierte Nachrichten

Sessionbasierte Nachrichten können genutzt werden, um Antwortnachrichten einer ursprünglichen Nachricht zuzuordnen. Dabei wird keine vollständiger Stream aufgebaut, sondern nur eine sehr leichtgewichtige Session. Es werden weder Übertragungs- noch Datenintegrität garantiert. Insbesondere können Nachrichten mehrfach oder gar nicht beim Empfänger ankommen. Zudem ist die Session nur einseitig. Genau wie die Verbindungslosen Nachrichten sind Sessionbasierte Nachrichten schnell und mit minimalem Protokolloverhead.

Das Funktionsprinzip der Sessionbasierten Nachrichen ist einfach. Es existieren zwei Arten von Nachrichten, Session-Request Nachrichten und Session-Referral Nachrichten. Beide tragen zusätzlich zu ihren Daten eine SessionID, die vom Initiator der Session gewählt wird und für seinen Knoten eindeutig ist. Mit diesen Nachrichten sind nun mehrere Kommunikationsmodi möglich:

  • Request-Response Nachrichten:
    Bei Request-Response Nachrichten schickt der Client eine Session-Request Nachricht and den Server. Dieser antwortet mit genau einer Session-Referral Nachricht die die SessionID der Request-Nachricht trägt. Die Session wird beim Server nicht gespeichert.
    Der Server hat nun die Option auf das Ausbleiben einer Antwortnachricht durch Retries oder Timeouts zu antworten.
  • Continuous Session Nachrichten:
    Auch bei dieser Art von Nachrichten öffnet der Client die Session durch eine Request Nachricht. Der Server bestätigt dies auch sofort, speichert die SessionID und die Adresse des Clients jedoch ab. Nun kann er jederzeit spontane Session-Referral Nachrichten schicken. Diese Session muss von Client implizit geschlossen werden.

Anmerkung: Ob es sich um eine Request-Response oder um eine Continuous Session handelt wird nicht explizit übertragen. Hier muss implizit Einigkeit zwischen Client und Server bestehen.


Streams

Eventuell wäre es wünschenswert, lückenlose, gesicherte Nachrichtenstreams zu definieren. Vorerst sollten allerdings Verbindungslose und Sessionbasierte Nachrichten reichen.


Allgemeiner Nachrichtenaufbau:

Kommt alles noch ...


Die Nachrichten vom Typ 128..255 werden an die Schicht 2 weitergeleitet und müssen geroutet werden. Deshalb wird für diese Nachrichten das Format um die Ziel- und Absenderadresse erweitert.

Length Länge des Datenpaketes, evtl abzüglich der bereits definierten Headerbytes
Byte 1 Type 128..255 = Schicht 2 Nachricht
Byte 2 Dest Net Netznummer des Empfängers
Byte 3 Dest Node Knotennummer des Empfängers
Byte 4 Src Net Netznummer des Absenders
Byte 5 Src Node Knotennummer des Absenders
Byte 6 Datenpaket, Format abhängig von Schicht 2
...
Byte n

Siehe auch

  • RNcom Schicht 2

und auch:


Autor


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