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LunaAVR
LunaAVR ist eine neue objektbasierte Programmiersprache für Atmel® AVR® Mikrocontroller, deren Aufbau und Syntax sich an aktuellen Entwicklungswerkzeugen wie RealStudio® oder Java® orientiert. Sie ist mit einer einfach zu erlernenden Syntax ausgestattet und eignet sich für die effiziente und zeitsparende Entwicklung von kleinen bis großen Softwareprojekten für AVR Mikrocontroller.
LunaAVR ist ein junges Projekt, kostenlos und man kann an der Entwicklung der Sprache mitwirken.
Sämtliche Bibliotheksfunktionen auf die im Hintergrund zugegriffen werden, sind in Assembler geschrieben. Der erzeugte Code wird beim Kompiliervorgang wahlweise auf Länge oder Geschwindigkeit optimiert. Das erzeugte Binary ist von der Größe her vergleichbar mit existierenden Hochsprachen wie [1]. Die Geschwindigkeit liegt auf dem Level von C/C++ und ist damit bis zu 10x schneller als vergleichbarer Code aus BASCOM®. LunaAVR unterliegt wie auch C/C++ keiner Beschränkung bei der Tiefe von Ausdrücken. Zudem bietet es eine hochoptimierte dynamische Speicherverwaltung (z.Bsp. dynamische Strings oder Strukturen).
Status des Projekts
Programme
- Editor (speziell angepasster Editor, Basis für IDE), Version 2.1.332 (derzeit noch nicht veröffentlicht)
- Compiler Version 0.3.5_beta (Windows und Linux-Version verfügbar)
ausstehend
- IDE
Bibliotheken
- Typkonvertierungen
- Integer<>Single
- Integer<>String
- Single<>String
- Speicherverwaltung
- dynamische Objekte
- Strukturen
- Variablen
- Arrays
- Eeprom
- Strukturen
- Variablen
- Arrays
- Flash (Data)
- Strukturen
- Konstanten
- Math
- Integer 8-32 Bit
- Addition
- Subtraktion
- Multiplikation
- Division
- Fast Increment
- Fast Decrement
- Integer 8-32 Bit
- Floating Point (Single)
- Addition
- Subtraktion
- Multiplikation
- Division
- Fast Increment
- Fast Decrement
- Floating Point (Single)
- String
- Instr()
- Left()
- Right()
- Mid()
- Upper()
- Lower()
- UART
- Konfiguration
- Eingabe
- Ausgabe
- Standardfunktionen
ausstehend
- Math: Mul/Div 8-32 Bit Integer für Classic Core
Aufbau und Struktur
LunaAVR ist eine objektbasierte Programmiersprache und damit eine Zwischenform von prozeduraler und objektorientierter Programmiersprache.
Die Implementation der Objektbasierung richtet sich nach den Hardware-Gegebenheiten der AVR-Mikrocontroller. In AVR Mikrocontrollern wird der Maschinencode im Flashspeicher abgelegt, womit Programmteile nicht vererbt oder kopiert werden können, um sie an anderer Stelle auszuführen. Weiterhin sind die Ressourcen in Mikrocontrollern stark begrenzt.
Damit eine effiziente und speicherplatzsparende Programmierung möglich wird, ist die Objektbasierung in LunaAVR nicht überladen. Dem Programmierer soll unnötige Arbeit abgenommen und möglichst weitreichende Vorteile objektorientierter Programmierung bei gleichzeitigem vollen Zugriff auf alle Ressourcen zur Verfügung gestellt werden.
Jeder AVR-Mikrocontroller ist intern als eine sogenannte "Klasse" implementiert. Diese beschreibt, welche Objekte (z.Bsp.: Ports, Timer, Wandler, Schnittstellen, ..) und Eigenschaften (Größe des Arbeitsspeichers, Eeprom-Größe, Taktrate, Baudrate, ..) der Controller besitzt.
Darauf basierend werden Objekte abgeleitet, beispielsweise vom Arbeitsspeicher das Objekt "MemoryBlock" oder Variablen usw.
Avr | +-- Eigenschaften | | | + Controller-Typ | + Stack-Size | + Größe Arbeitsspeicher | + Größe Eeprom | + Taktrate | + .. +-- Objekte | | | + UART | | | | | + Eigenschaften | | | | | | | + Baudrate | | | + Daten bereit zum empfangen | | | + Daten bereit zum senden | | + Methoden | | | | | | | + Senden | | | + Empfangen | | + Events | | | | | + Daten empfangen | | + Daten gesendet | + Ports | | | | | + Eigenschaften | | | | | + Wert | | + PortBit | | | | | + Eigenschaften | | | | | + Wert | + Arbeitsspeicher | | | | | + Objekte | | | | | + Variablen | | | | | | | + .. | | + MemoryBlock | | | | | + Methoden | | | | | + ByteValue | | + IntegerValue | | + WordValue | | + LongValue | | + SingleValue | | + StringValue | + .. + Methoden | + ..
Man kann nun auf die Eigenschaften und Methoden der Objekte zugreifen um die gewünschten Ziele zu erreichen. Dies vereinfacht den Zugriff auf die Hardware, minimiert die Fehlerrate, dient der Übersichtlichkeit im Programmcode. Dies erleichtert den Weg zur effizienten und zügigen Softwareentwicklung.
Die grundlegende Programmstruktur ist im Allgemeinen Folgende:
- Controllerdefinition
- Konfiguration
- Deklarationen
- Hauptprogramm
- Unterprogramme
- Datenstrukturen
Weblinks
BeispielSource: helloworld.luna
avr.device = attiny2313 avr.clock = 20000000 ' Quarzfrequenz avr.stack = 16 ' Bytes Programmstack (Vorgabe: 16) uart.baud = 19200 ' Baudrate uart.Recv.enable ' Senden aktivieren uart.Send.enable ' Empfangen aktivieren print "Hallo Welt" Do Loop
Beispielsource: loops.luna
const Quartzfrequenz = 20000000 const prescaler = 256 avr.device = atmega32 avr.clock = 20000000 ' Quarzfrequenz avr.stack = 32 ' Bytes Programmstack (Vorgabe: 16) uart.baud = 19200 ' Baudrate uart.Recv.enable ' Senden aktivieren uart.Send.enable ' Empfangen aktivieren dim i as byte print 27 ; "[21" ; 27 ; "[2J" ; 27 ; "c" ; print "******* test source *************" print "* loops" print print "for i=0 to 9 ... next (prints 0-9)" for i=0 to 9 print str(i)+" "; next print print "for i=9 downto 0 ... next (prints 9-0)" for i=9 downto 0 print str(i)+" "; next print print "while i<10 ... wend (prints 0-9)" i=0 while i<10 print str(i)+" "; incr i wend print print "do .. loop until i<10 (prints 10-1)" do print str(i)+" "; decr i loop until i=0 print do Loop
Beispielsource: Blinksteuerung/Blinkmodul Auto & Motorrad
'-------------------------------------------------------------- ' 2010 rgf software '-------------------------------------------------------------- ' Simple Blinksteuerung für Harley-Armaturen (Taster, kein Schalter) ' mit Antippfunktion (nur 3x Blinken bei kurzer Betätigung), ' automatischer Rückstellung und Warnblinklicht. '-------------------------------------------------------------- avr.device = attiny85 avr.clock = 8000000 dim i,blinkmode,BlinkCount,KurzBlinken,LastPressed as byte dim tcount,ticks,t as integer const TasterState = 0 const DauerBlinkZeit = 300 portb.1.mode = Output, pulldown portb.2.mode = Output, pulldown portb.4.mode = Input, pulldown portb.5.mode = Input, pulldown Timer0.clock = 1024 Timer0.isr = BlinkTimer Timer0.Enable avr.interrupts.enable define TasterLinks as PINB.4 define TasterRechts as PINB.3 define BlinkerLinks as PORTB.1 define BlinkerRechts as PORTB.2 do if TasterLinks = TasterState then waitms 25 ' debounce if TasterLinks = TasterState then if blinkmode > 0 then call BlinkerOff else blinkmode = 1 KurzBlinken = 1 BlinkCount = 0 tcount = 0 call BlinkerToggle waitms DauerBlinkZeit if TasterLinks = TasterState then ' prüfen ob Taster immernoch gedrückt KurzBlinken = 0 end if if TasterRechts = TasterState then waitms 25 ' debounce if TasterRechts = TasterState then ' Beide gedrückt? call BlinkerOff blinkmode = 3 KurzBlinken = 0 end if end if end if call TasterWait end if end if if TasterRechts = TasterState then waitms 25 ' debounce if TasterRechts = TasterState then if blinkmode > 0 then call BlinkerOff else blinkmode = 2 KurzBlinken = 1 BlinkCount = 0 tcount = 0 call BlinkerToggle waitms DauerBlinkZeit if TasterRechts = TasterState then ' prüfen ob Taster immernoch gedrückt KurzBlinken = 0 end if if TasterLinks = TasterState then waitms 25 ' debounce if TasterLinks = TasterState then ' Beide gedrückt? call BlinkerOff blinkmode = 3 KurzBlinken = 0 end if end if end if call TasterWait end if end if loop label TasterWait do waitms 25 loop until TasterLinks = 1 and TasterRechts = 1 endlabel isr BlinkTimer incr tcount if tcount = 12 then ' 1,5 Hz call BlinkerToggle tcount = 0 incr BlinkCount if KurzBlinken = 1 and BlinkCount >= 6 then ' 3 x blinken und aus call BlinkerOff elseif BlinkCount >= 200 then ' 100 x blinken und aus (wenn vergessen automatische Rückstellung) if blinkmode < 3 then call BlinkerOff end if end if end if endisr label BlinkerOff blinkmode = 0 BlinkerLinks = 0 BlinkerRechts = 0 endlabel label BlinkerToggle if blinkmode=1 or blinkmode=3 then toggle BlinkerLinks end if if blinkmode=2 or blinkmode=3 then toggle BlinkerRechts end if endlabel