Assembler Befehle
ADDLW
ADDLW
|
ADD Zahl und W
|
Syntax:
|
ADDLW k
|
Operanten:
|
0 ≤ k ≤ 255
|
Operation:
|
(W) + k → (W)
|
Beeinflusste Statusbits:
|
C, DC, Z
|
Beschreibung:
|
Der Inhalt des W Registers wird mit der 8-Bit Zahl k ADD addiert und das Ergebnis landet wieder im W Register
|
ADDWF
ADDWF
|
ADD W und f
|
Syntax:
|
ADDWF f,d
|
Operanten:
|
0 ≤ f ≤ 127 und d ∈ [0,1]
|
Operation:
|
(W) + (f) → (destination)
|
Beeinflusste Statusbits:
|
C, DC, Z
|
Beschreibung:
|
Der Inhalt des W Registers wird mit dem Register f addiert und das Ergebnis landet entweder im W Register (d=0) oder im Register f (d=1)
|
ANDLW
ANDLW
|
AND Zahl mit W
|
Syntax:
|
ANDLW k
|
Operanten:
|
0 ≤ k ≤ 255
|
Operation:
|
(W) + k → (W)
|
Beeinflusste Statusbits:
|
Z
|
Beschreibung:
|
Der Inhalt des W Registers wird mit der 8-Bit Zahl k verundet und das Ergebnis landet wieder im W Register
|
Beispiel
...
MOVLW 0xCC ;Ladet Die Zahl 0xCC (Hex) in den Arbeitsregister.
;Sieht Binär so aus: '11001100'
ANDLW 0xF0 ;Führt die Logische Operation "AND" (UND)
;mit 0xF0 (binär: '11110000') durch und ladet die Zahl
;wieder ins Arbeitsregister W.
;Nun steht im Arbeitsregister 0xC0 ('11000000')
...
Mit der Logischen Operation "AND" lässt sich sehr schön ein Teil eines Bytes auf 0 setzen. Und zwar werden alle Teile auf 0 gesetzt, wo eine 0 im 2.Byte steht, dort wo eine 1 stand, bleibt alles erhalten.
siehe Logiktabelle und IORWF,IORLW,ANDWF,XORWF,XORLW
ANDWF
ANDWF
|
AND W mit f
|
Syntax:
|
ANDWF f,d
|
Operanten:
|
0 ≤ f ≤ 127 und d ∈ [0,1]
|
Operation:
|
(W) .AND. (f) → (destination)
|
Beeinflusste Statusbits:
|
Z
|
Beschreibung:
|
Der Inhalt des W Registers wird mit dem Register f verundet und das Ergebnis landet entweder im W Register (d=0) oder im Register f (d=1)
|
Beispiel
...
MOVLW 0x07 ;Ladet die Zahl 0x07 ('00000111') in das Arbeitsregister...
MOVWF 0x22 ;...und anschließend in den Register 0x22
MOVLW 0x84 ;Ladet Die Zahl 0x84 (Hex) in das Arbeitsregister.
;Sieht Binär so aus: '10000100'
ANDWF 0x22,1 ;Führt die Logische Operation "AND" (UND)
;mit dem Inhalt des (GPR)Registers mit der Adresse 0x22
;durch und ladet die Zahl
;danach wieder in den in den Register 0x22 zurück.
;Nun steht an der Adresse 0x22 die Zahl 0x04 ('00000100')
...
Mit der Logischen Operation "AND" lässt sich sehr schön ein Teil eines Bytes auf 0 setzen. Und zwar werden alle Teile auf 0 gesetzt, wo eine 0 im 2.Byte steht, dort wo eine 1 stand, bleibt alles erhalten.
siehe Logiktabelleund IORWF,IORLW,ANDLW,XORWF,XORLW
BCF
BCF
|
Bit Clear f
|
Syntax:
|
BCF f,b
|
Operanten:
|
0 ≤ f ≤ 127 und 0 ≤ b ≤ 7
|
Operation:
|
0 → (f)
|
Beeinflusste Statusbits:
|
/
|
Beschreibung:
|
Bit ‘b’ in Register ‘f’ wird auf 0 gesetzt
|
Beispiel
...
BSF STATUS, RP0 ;Setzt das Bit RP0 auf 1 -> Wechsel auf Bank1
BSF TRISB,0 ;Macht den Pin 0 des PORTB's zum Eingang
BCF STATUS, RP1 ;Löscht das Bit RP0 auf 0 -> Wechsel auf Bank0
...
Setzt ganz einfach ein Bit eines Registers auf 1. Dabei kann man die Stelle im Register als Zahl angeben, oder aber auch den Namen, wenn man die Stelle nicht weis und sofern das Bit einen hat.
BSF
BSF
|
Bit Set f
|
Syntax:
|
BSF f,b
|
Operanten:
|
0 ≤ f ≤ 127 und 0 ≤ b ≤ 7
|
Operation:
|
0 → (f<b>)
|
Beeinflusste Statusbits:
|
/
|
Beschreibung:
|
Bit ‘b’ in Register ‘f’ wird auf 1 gesetzt
|
Beispiel
...
BSF STATUS, RP0 ;Setzt das Bit RP0 auf 1 -> Wechsel auf Bank1
BSF TRISB,0 ;Macht den Pin 0 des PORTB's zum Eingang
BCF STATUS, RP1 ;Löscht das Bit RP0 auf 0 -> Wechsel auf Bank0
...
Setzt ganz einfach ein Bit eines Registers auf 0. Dabei kann man die Stelle im Register als Zahl angeben, oder aber auch den Namen, wenn man die Stelle nicht weis und sofern das Bit einen hat.
BTFSC
BTFSC
|
Bit Test f, Skip if Clear
|
Syntax:
|
BTFSC f,b
|
Operanten:
|
0 ≤ f ≤ 127 und 0 ≤ b ≤ 7
|
Operation:
|
skip if (f<b>) = 0
|
Beeinflusste Statusbits:
|
/
|
Beschreibung:
|
Wenn das Bit b im Register f 0 ist, dann wird der nachfolgende Befehl nicht und stattdessen ein NOP ausgeführt. Wenn das Bit b 1 ist, dann wird der nächste Befehl ausgeführt.
|
Beispiel
Praktisch die Selbe Funktion wie BTFSS, nur dass hier der nachfolgende Befehl übersprungen wird, wenn das zu testende Bit gleich 0 ist, nicht 1.
Siehe BTFSS
BTFSS
BTFSS
|
Bit Test f, Skip if Set
|
Syntax:
|
BTFSS f,b
|
Operanten:
|
0 ≤ f ≤ 127 und 0 ≤ b ≤ 7
|
Operation:
|
skip if (f<b>) = 1
|
Beeinflusste Statusbits:
|
/
|
Beschreibung:
|
Wenn das Bit b im Register f 1 ist, dann wird der nachfolgende Befehl nicht und stattdessen ein NOP ausgeführt. Wenn das Bit b 0 ist, dann wird der nächste Befehl ausgeführt.
|
Beispiel
...
wait_until_set
BTFSS PORTB,0 ;Ist Pin0 von PORTB gleich 1?
goto wait_until_set ;Nein. Springe zum Label "wait_until_set"
... ;Ja. Jetzt gehts erst weiter.
Dieser Befehl kann immer nur ein einzelnes Bit abfragen. Vorsicht bebei folgendem Versuch damit Bits zu "toggeln" (1 wird 0 und 0 wird 1):
...
;FALSCH:
BTFSS 0x23,2 ;Ist Bit2 von 0x23 gleich 1?
BSF 0x23,2 ;Nein. Dann setzen wir es... (Befehl1)
BCF 0x23,2 ;Ja. Dann löschen wir es... (Befehl2)
... ;Fehler in der Denkweise:
;Der Befehl BCF WIRD IMMER AUSGEFÜHRT!
;Es heist NICHT ENTEDER Befehl1 ODER Befehl2 -
;sondern ÜBERSPRINGE Befehl1 wenn die Abfrage WAHR ist, SONST
;geh einfach weiter (und mach beide)!!!
...
;RICHTIG:
;2xFragen
BTFSS 0x23,2 ;Ist Bit2 von 0x23 gleich 1?
BSF 0x23,2 ;Nein. Dann setzen wir es...
BTFSC 0x23,2 ;Ist Bit2 von 0x23 gleich 0?
BCF 0x23,2 ;Nein. Dann setzen wir es...
...
...
;oder Blöcke für mehrere Befehle
BTFSS 0x23,2 ;Ist Bit2 von 0x23 gleich 1?
goto ist_nicht_eins ;Nein, geh zur Sprungmarke "ist_nicht_eins
... ;Ja, hier weitermachen...
...
goto weitermachen ;Anderen Block "überspringen"
ist_nicht_eins
... ;Hier wird der Fall abgehandelt,
... ;falls das Ergebnis nicht eins war.
weitermachen
...
CALL
CALL
|
Call Subroutine
|
Syntax:
|
CALL k
|
Operanten:
|
0 ≤ k ≤ 2047
|
Operation:
|
(PC) + 1 → TOS,
k → PC<10:0>,
(PCLATH<4:3>) → PC<12:11>
|
Beeinflusste Statusbits:
|
/
|
Beschreibung:
|
Als erstes wird die Rückkehradresse (PC+1) in den Stack geschrieben. Dann Die 11bit Sprungadresse in den PC geladen (die 2 MSB kommen aus dem PCLATH).
|
Beispiel
...
BSF STATUS,RP0
BSF TRISB,3 ;PORTB,3 als Ausgang definieren
BCF STATUS,RP0
call toggle_LED ;Rufe die Subroutine "toggle_LED" auf
...
...
call toggle_LED ;Kann auch mehrmals ausgeführt werden.
...
...
...
loop ;Endlossschleife verhindert,
goto loop ;dass das Program bis zur Subroutine ohne Sprung kommt.
toggle_LED ;Jedes Mal wenn, "CALL toggle_LED" ausgeführt wird,
;landet das Programm hier.
BTFSS PORTB,3 ;Die nächsten 4 Zeilen invertieren die LED.
BSF PORTB,3 ;Siehe BTFSS
BTFSC PORTB,3
BCF PORTB,3
RETURN ;geht zurück an die Stelle, wo die Subroutine aufgerufen wurde.
Wichtig an der Stelle ist es auch, den Befehl "RETLW" zu erwähnen. Eigentlich hat er die selbe Funktion wie "RETURN", nur dass noch ein Zahlenwert in das Arbeitsregister geladen wird.
CLRF
CLRF
|
Clear f
|
Syntax:
|
CLRF f
|
Operanten:
|
0 ≤ f ≤ 127
|
Operation:
|
00h → (f),
1 → Z
|
Beeinflusste Statusbits:
|
Z
|
Beschreibung:
|
Das komplette Byte im Register f wird gelöscht (lauter 0er). Das hat zur Folge, das Z gesetzt wird.
|
Beispiel
...
CLRF TMR0 ;Löscht den Inhalt des Registers TMR0
;und setzt ihn damit wieder an den Anfang.
...
Man könnte auch zuerst den Wert 0x00 in das Arbeitsregister laden und dann von dort in den Register seiner Wahl, nur mit dem Unterschied, dass mit der (längeren) Methode das Zeroflag "Z" nicht gesetzt wird. Also CLRF nur verwenden, wenn es einen nicht stört, dass das Zeroflag gesetzt wird.
CLRW
CLRW
|
Clear W
|
Syntax:
|
CLRW
|
Operanten:
|
/
|
Operation:
|
00h → (W),
1 → Z
|
Beeinflusste Statusbits:
|
Z
|
Beschreibung:
|
Das Arbeitsregister W wird gelöscht und anschließed das Z-Bit auf 1 gesetzt.
|
CLRWDT
CLRWDT
|
Clear Watchdog Timer
|
Syntax:
|
CLRWDT
|
Operanten:
|
/
|
Operation:
|
00h → WDT,
0 → WDT prescaler,
1 → TO,
1 → PD
|
Beeinflusste Statusbits:
|
TO, PD
|
Beschreibung:
|
Der Watchdogtimer (TMR0) wird resettet. es wird ebenfalls der Prescaler resettet. Die Statusbits T0 und PD werden gesetzt.
|
COMF
COMF
|
Complement f
|
Syntax:
|
COMF f,d
|
Operanten:
|
0 ≤ f ≤ 127 und
d ∈ [0,1]
|
Operation:
|
(f) → (destination)
|
Beeinflusste Statusbits:
|
Z
|
Beschreibung:
|
Alle Bits des Registers f werden invertiert (1 wird 0 und 0 wird 1) und das Ergebnis entweder in den Arbeitsregister W (d=0) oder wieder in das Register f (d=1) gespeichert.
|
Beispiel
Wenn die LEDs am Ausgang des PICs einmal mal mehr als die ~20mA Verbrauchen, lohnt es sich sie gegen die Versorgungsspannung zu hängen. Der Nachteil dabei ist, dass nun bei einer logischen "1" nun die Led aus wäre und umgekehrt. Um sie wieder bei einer 1 leuchten zu lassen, gibt es folgende Möglichkeit:
...
COMF,0 TMR1H ;Ladet das Hightbyte des Timer1 INVERTIERT in das Arbeitsregister.
MOVWF PORTB ;und nun ists auf den LEDs sichtbar.
DECF
DECF
|
Decrement f
|
Syntax:
|
DECF f,d
|
Operanten:
|
0 ≤ f ≤ 127
d ∈ [0,1]
|
Operation:
|
(f) – 1 → (destination)
|
Beeinflusste Statusbits:
|
Z
|
Beschreibung:
|
Das Register f wird decrementiert (f=f-1) und das Ergebnis entweder in den Arbeitsregister W (d=0) oder wieder in das Register f (d=1) gespeichert.
|
Beispiel
...
MOVLW 0x01
MOVWF 0x20 ;ladet die Zahl 0x01 ins Register 0x20
DECF 0x20,1 ;nun steht 0x00 im Register und das Z-Bit wird auf 1 gesetzt
DECF 0x20,1 ;und nun 0xFF (überlauf!)
...
DECFSZ
DECFSZ
|
Decrement f, skip if 0
|
Syntax:
|
DECFSZ f,d
|
Operanten:
|
0 ≤ f ≤ 127
d ∈ [0,1]
|
Operation:
|
(f) – 1 → (destination), skip if result = 0
|
Beeinflusste Statusbits:
|
Z
|
Beschreibung:
|
Das Register f wird decrementiert (f=f-1) und das Ergebnis entweder in den Arbeitsregister W (d=0) oder wieder in das Register f (d=1) gespeichert. Danach wird überprüft, ob das Ergebnis 0 war. Wenn ja, dann wird an Stelle des nächsten Befehls ein NOP durchgeführt.
|
GOTO
GOTO
|
uncontitional Branch
|
Syntax:
|
GOTO k
|
Operanten:
|
0 ≤ k ≤ 2047
|
Operation:
|
k → PC<10:0>,
PCLATH<4:3> → PC<12:11>
|
Beeinflusste Statusbits:
|
/
|
Beschreibung:
|
Goto veranlasst einen Sprung an die Adresse k im Programmspeicher. Es werden aber nur die 11 niedrigstens Bit der Adresse mit GOTO bestimmt, die beiden höchsten werden aus dem Register PCLATH geladen.
|
INCF
INCF
|
Increment f
|
Syntax:
|
INCF f,d
|
Operanten:
|
0 ≤ f ≤ 127,
d ∈ [0,1]
|
Operation:
|
(f) + 1 → (destination)
|
Beeinflusste Statusbits:
|
Z
|
Beschreibung:
|
Das Register f wird incrementiert (f=f+1) und das Ergebnis entweder in den Arbeitsregister W (d=0) oder wieder in das Register f (d=1) gespeichert.
|
Beispiel
...
MOVLW 0xFE
MOVWF 0x20 ;ladet die Zahl 0x01 ins Register 0x20
INCF 0x20,1 ;nun steht 0xFF im Register
INCF 0x20,1 ;und nun 0x00 (Überlauf!) und das Z-Bit wird auf 1 gesetzt
...
INCFSZ
INCFSZ
|
Increment f, skip if 0
|
Syntax:
|
INCFSZ f,d
|
Operanten:
|
0 ≤ f ≤ 127
d ∈ [0,1]
|
Operation:
|
(f) + 1 → (destination), skip if result = 0
|
Beeinflusste Statusbits:
|
Z
|
Beschreibung:
|
Das Register f wird incrementiert (f=f-1) und das Ergebnis entweder in den Arbeitsregister W (d=0) oder wieder in das Register f (d=1) gespeichert. Danach wird überprüft, ob das Ergebnis 0 war. Wenn ja, dann wird an Stelle des nächsten Befehls ein NOP durchgeführt.
|
IORLW
IORLW
|
Inclusive OR Literal with W
|
Syntax:
|
IORLW k
|
Operanten:
|
0 ≤ k ≤ 255
|
Operation:
|
(W) .OR. k → (W)
|
Beeinflusste Statusbits:
|
Z
|
Beschreibung:
|
Der Inhalt des W Registers wird mit der 8-Bit Zahl k verodert und das Ergebnis landet wieder im W Register
|
Beispiel
...
MOVLW 0x07 ;Ladet die Zahl 0x07 ('00000111') in das Arbeitsregister...
IORWF 0xCC ;Führt die Logische Operation "AND" (UND)
;mit 0xCC (binär: '11001100') und dem Arbeitsregister durch und ladet die Zahl
;wieder ins Arbeitsregister W.
;Nun steht im Arbeitsregister 0xCF ('11001111')
...
Was ist in dem Beispiel Passiert? Wenn man sich unsere Zahl 0x86 als Maske vorstellt, dann sind überall dort wo in der binären Schreibweise 1ser waren, immer nach der Operation 1ser gestanden, egal ob da vorher eine 1 oder eine 0 war. Bei den Stellen wo in der Maske eine 0 war, hat sich nichts geändert. D.h. mit dieser Operation kann man einfach Stellen in einem Byte gezielt setzen.
siehe auch Logiktabelle
und IORWF,ANDWF,ANDLW,XORWF,XORLW
IORWF
IORWF
|
Inclusive OR W und f
|
Syntax:
|
IORWF f,d
|
Operanten:
|
0 ≤ f ≤ 127 und d ∈ [0,1]
|
Operation:
|
(W) .OR. (f) → (destination)
|
Beeinflusste Statusbits:
|
C, DC, Z
|
Beschreibung:
|
Der Inhalt des W Registers wird mit dem Register f verodert und das Ergebnis landet entweder im W Register (d=0) oder im Register f (d=1)
|
Beispiel
...
MOVLW 0x07 ;Ladet die Zahl 0x07 ('00000111') in das Arbeitsregister...
MOVWF 0x22 ;...und anschließend in den Register 0x22
MOVLW 0x86 ;Ladet Die Zahl 0x86 (Hex) in das Arbeitsregister.
;Sieht Binär so aus: '10000110'
IORWF 0x22,1 ;Führt die Logische Operation "OR" oder auch "IOR" (Oder = Inclusives Oder)
;mit dem Inhalt des (GPR)Registers mit der Adresse 0x22
;durch und ladet die Zahl
;danach wieder in den in den Register 0x22 zurück.
;Nun steht an der Adresse 0x22 die Zahl 0x04 ('10000111')
...
Was ist in dem Beispiel Passiert? Wenn man sich unsere Zahl 0x86 als Maske vorstellt, dann sind überall dort wo in der binären Schreibweise 1ser waren, immer nach der Operation 1ser gestanden, egal ob da vorher eine 1 oder eine 0 war. Bei den Stellen wo in der Maske eine 0 war, hat sich nichts geändert. D.h. mit dieser Operation kann man einfach Stellen in einem Byte gezielt setzen.
siehe auch Logiktabelle
und IORLW,ANDWF,ANDLW,XORWF,XORLW
MOVF
MOVF
|
Move f
|
Syntax:
|
MOVF f,d
|
Operanten:
|
0 ≤ f ≤ 127 und d ∈ [0,1]
|
Operation:
|
(W) + (f) → (destination)
|
Beeinflusste Statusbits:
|
Z
|
Beschreibung:
|
Der Inhalt des Registers f wird entweder in das Arbeitsregister W (d=0) oder wieder in sich selbst kopiert (d=1). Das "in sich selber kopieren" hat den Sinn, zu überprüfen, ob das Register leer ist. Wenn dem nämlich so wäre, dann würde das Z-Bit gesetzt werden.
|
Beispiel
#Define DauerL 0x25 ;
#Define DauerH 0x26 ;Registern namen geben..
...
BCF T1CON,TMR1ON ;Timer 1 Ausschalten
MOVF TMR1L,0 ;Timer1 LowByte ins Arbeitsregister kopieren
MOWF DauerL ;...und im Vorgesehenen Register speichern.
BCF STATUS,Z ;Zeroflag löschen
MOVF TMR1H,0 ;Timer1 HighByte ins Arbeitsregister kopieren
MOWF DauerH ;...und im Vorgesehenen Register speichern.
BTFSC STATUS,Z
goto messen ;Das Ergebnis war 0!!! Da muss nochmal gemessen werden, war zu kurz...
...
...
MOVLW
MOVLW
|
Move Literal to W
|
Syntax:
|
MOVLW k
|
Operanten:
|
0 ≤ k ≤ 255
|
Operation:
|
k → (W)
|
Beeinflusste Statusbits:
|
/
|
Beschreibung:
|
Die Zahl k wird in das Arbeitsregister geladen
|
Beispiel
MOVLW 0xC8 ;Das Arbeitsregister hat nun den Wert C8. Das was vorher drinstand ist WEG.
MOVWF TMR0 ;TIP: Wenn man das TMR0 Register mit einem Wert füttert,
;dann kann man die Laufzeit bis zum nächsten Überlauf festlegen.
MOVWF
MOVWF
|
Move W to f
|
Syntax:
|
MOVWF f
|
Operanten:
|
0 ≤ f ≤ 127
|
Operation:
|
(W) → (f)
|
Beeinflusste Statusbits:
|
/
|
Beschreibung:
|
Das Arbeitsregister W wird in das Register f geladen
|
NOP
NOP
|
No Operation
|
Syntax:
|
NOP
|
Operanten:
|
/
|
Operation:
|
/
|
Beeinflusste Statusbits:
|
/
|
Beschreibung:
|
Ein Takt lang wird NICHTS gemacht.
|
Beispiel
Folgende Schleife würde nun ohne Timer oder ähnlichem einfach 10 Takte dauern. Vorallem dann sinnvoll, wenn im Vergleich zur Taktfrequenz hohe Frequenzen erzeugt werden müssen. Bei einem PIC mit z.B 4Mhz Takt würde folgende Schleife seehr seehr einfach ein Rechtecksignal mit 400kHz erzeugen. (4000kHz/10Takte)
...
loop
BSF PORTB,0 ;1 Takt //z.b. LED an dem Port an
NOP ;1 Takt
NOP ;1 Takt
NOP ;1 Takt
NOP ;1 Takt
BCF PORTB,0 ;1 Takt //z.b. LED an dem Port an
NOP ;1 Takt
NOP ;1 Takt
GOTO loop ;2 Takte
...
RETFIE
RETFIE
|
Return from Interrupt
|
Syntax:
|
RETFIE
|
Operanten:
|
/
|
Operation:
|
TOS → PC,
1 → GIE
|
Beeinflusste Statusbits:
|
/
|
Beschreibung:
|
Dieser Befehl steht am Ende der Interrupt Service Routine - aber auch NUR dort!!! Damit wird das Programm wieder an der Stelle fortgesetzt, wo es von einem Interrupt unterbrochen wurde. Weiters ist zu erwähnen, dass das GIE-Bit des INTCON-Registers, was alle Interrupts ein- und ausschaltet wieder gesetzt wird.
|
RETLW
RETLW
|
Return with Literal in W
|
Syntax:
|
RETLW k
|
Operanten:
|
0 ≤ k ≤ 255
|
Operation:
|
k → (W);
TOS → PC
|
Beeinflusste Statusbits:
|
/
|
Beschreibung:
|
Der Wert k wird in das W Register geschrieben, dann die Returnadresse aus dem Stack geholt und in den PC geladen. Das Programm wird an der Stelle fortgesetzt, wo die letzte Subroutine aufgerufen wurde.
|
RETURN
RETURN
|
Return from Subroutine
|
Syntax:
|
RETURN
|
Operanten:
|
/
|
Operation:
|
TOS → PC
|
Beeinflusste Statusbits:
|
/
|
Beschreibung:
|
Das Programm wird an der Stelle fortgesetzt, wo die letzte Subroutine aufgerufen wurde.
|
RLF
RLF
|
Rotate Left f through Carry
|
Syntax:
|
RLF f,d
|
Operanten:
|
0 ≤ f ≤ 127
d ∈ [0,1]
|
Operation:
|
siehe unten
|
Beeinflusste Statusbits:
|
/
|
Beschreibung:
|
Das Register F wird links rum über das Carryflag "rotiert". D.h. das MSB landet im Carryflag und das Carryflag landet im LSB. Das Ergebnis landet entweder im Arbeitsregister W (d=0) oder wieder im Register f (d=1).
|
RRF
RRF
|
Rotate Right f through Carry
|
Syntax:
|
RRF f,d
|
Operanten:
|
0 ≤ f ≤ 127
d ∈ [0,1]
|
Operation:
|
siehe unten
|
Beeinflusste Statusbits:
|
/
|
Beschreibung:
|
Das Register F wird rechts rum über das Carryflag "rotiert". D.h. das Carryflag landet im MSB und das LSB landet im Carryflag. Das Ergebnis landet entweder im Arbeitsregister W (d=0) oder wieder im Register f (d=1).
|
SLEEP
SLEEP
|
Sleep
|
Syntax:
|
SLEEP
|
Operanten:
|
/
|
Operation:
|
00h → WDT,
0 → WDT prescaler,
1 → TO,
0 → PD
|
Beeinflusste Statusbits:
|
TO, PD
|
Beschreibung:
|
Das Powerdownstatusbit (PD) wird gelöscht und das Timeoutstatusbit (TO) wird gesetzt. Der Watchdog wird samt seinem Prescaler Resetet. Danach wird der Prozessor "schlafen" geschickt und der Oszillator angehalten.
|
SUBLW
SUBLW
|
Subtract W from Literal
|
Syntax:
|
SUBLW k
|
Operanten:
|
0 ≤ k ≤ 255
|
Operation:
|
k – (W) → (W)
|
Beeinflusste Statusbits:
|
C, DC, Z
|
Beschreibung:
|
Das Arbeitsregister W wird von der Zahl k Subtrahiert und das Ergebnis wird in W gespeichert.
|
SUBWF
SUBWF
|
Subtract W from f
|
Syntax:
|
SUBWF f,d
|
Operanten:
|
0 ≤ f ≤ 127
d ∈ [0,1]
|
Operation:
|
(f) – (W) → (destination)
|
Beeinflusste Statusbits:
|
C, DC, Z
|
Beschreibung:
|
Das Arbeitsregister W wird vom Register f Subtrahiert und das Ergebnis wird entweder im Arbeitsregister W (d=0) oder dem Register f (d=1) gespeichert.
|
SWAP
SWAP
|
Swap Nibbles in f
|
Syntax:
|
SWAP f,d
|
Operanten:
|
0 ≤ f ≤ 127
d ∈ [0,1]
|
Operation:
|
(f<3:0>) → (destination<7:4>),
(f<7:4>) → (destination<3:0>)
|
Beeinflusste Statusbits:
|
/
|
Beschreibung:
|
Das obere und das untere Nibble des Registers f werden vertauscht. Das Ergebnis wird entweder im Arbeitsregister W (d=0) oder dem Register f (d=1) gespeichert.
|
XORLW
XORLW
|
Exclusive OR Literal with W
|
Syntax:
|
XORLW k
|
Operanten:
|
0 ≤ k ≤ 255
|
Operation:
|
(W) .XOR. k → (W)
|
Beeinflusste Statusbits:
|
Z
|
Beschreibung:
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Der Inhalt des W Registers wird mit der 8-Bit Zahl k exklusiv verodert und das Ergebnis landet wieder im W Register
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XORWF
XORWF
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Exclusive OR W und f
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Syntax:
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XORWF f,d
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Operanten:
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0 ≤ f ≤ 127 und d ∈ [0,1]
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Operation:
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(W) .OR. (f) → (destination)
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Beeinflusste Statusbits:
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Z
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Beschreibung:
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Der Inhalt des W Registers wird mit dem Register f exklusiv verodert und das Ergebnis landet entweder im W Register (d=0) oder im Register f (d=1)
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Beispiel
...
MOVLW 0x0F ;Ladet die Zahl 0x0F ('00001111') in das Arbeitsregister...
MOVWF 0x22 ;...und anschließend in den Register 0x22
MOVLW 0x86 ;Ladet Die Zahl 0x86 (Hex) in das Arbeitsregister.
;Sieht Binär so aus: '10000110'
XORWF 0x22,1 ;Führt die Logische Operation "XOR" (exclusives Oder)
;mit dem Inhalt des (GPR)Registers mit der Adresse 0x22
;durch und ladet die Zahl
;danach wieder in den in den Register 0x22 zurück.
;Nun steht an der Adresse 0x22 die Zahl 0x89 ('10001001')
...
Was ist in dem Beispiel Passiert? Wenn man sich unsere Zahl 0x0F als Maske vorstellt, dann sind überall dort wo in der binären Schreibweise 1ser waren, ist immer nachher der inverse Wert von unserer Zahl im Arbeitsregister gewesen. Bei den Stellen wo in der Maske eine 0 war, hat sich nichts geändert. D.h. mit dieser Operation kann man einfach Stellen in einem Byte gezielt invertieren.
siehe auch Logiktabelle
und IORLW,IORWF,ANDWF,ANDLW,XORLW
Compilerdirektiven
Compilerdirektiven werden je nach Compiler unterstützt (-oder eben auch nicht.) Aber alle die hier aufgeführt werden, werden vom Compiler MPASM (Im MPLAB integriert) unterstützt. Sie geben dem Compiler Anweisungen, die z.b. das Ende des Programms oder einfach nur die Position eines Befehls im Prgrammspeicher angeben.
#Define
#Define
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Syntax:
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#Define name string
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Beschreibung:
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Jedes mal wenn 'name' im Programm verwendet wird, ersetzt der Compiler den Ausdruck mit dem definierten String.
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END
END
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Syntax:
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END
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Beschreibung:
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Sollte am Ende jedes Programmes stehen, um dem Compiler zu sagen, dass das Programm hier zu Ende ist. Ohne diesem Befehl (sollte) es auch keine Schwierigkeiten geben.
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EQU
EQU
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Syntax:
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name EQU expr
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Beschreibung:
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Definiert eine Zahl unter einem Namen. Zum Beispiel können so Registeradressen leicht zu merkende Namen bekommen.
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ORG
ORG
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Syntax:
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ORG expr
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Beschreibung:
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Positioniert Code im Programm an eine Bestimmte Adresse im Programmspeicher.
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Logiktabelle
A
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B
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AND
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OR
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NAND
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NOR
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XOR
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XAND
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0
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0
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0
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0
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1
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1
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0
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1
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0
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1
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0
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1
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1
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0
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1
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0
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1
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0
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0
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1
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1
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0
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1
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0
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1
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1
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1
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1
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0
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0
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0
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0
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