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Rasenmaehroboter fuer schwierige und grosse Gaerten im Test

(Verzweigungen im Bascom)
(Verzweigungen im Bascom)
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'''Verzweigung:  While-Wend'''
 
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While  Bedingung
 
While  Bedingung
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Wenn die Bedingung hinter ‘While’ richtig ist(=True), dann springe in die Schleife.<br/>
 
Wenn die Bedingung hinter ‘While’ richtig ist(=True), dann springe in die Schleife.<br/>
 
„Wend“ springt dann wieder zu While, um dort wieder zu überprüfen, <br/>
 
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ob die Bedingung True ist.  
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Wenn nicht, dann setze Programm hinter „Wend“ fort.<br/>
 
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While-Wend Schleifen können ineinander verschachtelt werden.
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While-Wend Schleifen können ineinander verschachtelt werden.<br/>
 
Im Vergleich zur Do-Loop Schleife, wird die While-Wend Schleife, <br/>
 
Im Vergleich zur Do-Loop Schleife, wird die While-Wend Schleife, <br/>
erst ausgeführt, wenn die Bedingung richtig ist.
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If  Bedingung Then
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  [Elseif  Bedingung  Then]
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If  A= 10 Then  A= 100
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Wenn A=10 dann weise A den Wert 100 zu.
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Wenn die If-Then Anweisung in eine Zeile geht, dann kann man das so wie obiges Beispiel schreiben.
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Mann kann auch hinter Then weitere Anweisungen schreiben.
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Die müssen aber untereinander durch Doppelpunkt getrennt werden und noch immer in eine Zeile passen.
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Für mehrere Anweisung schreibt man aber besser einen IF-Block:
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Zum Beispiel so:
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If  A= 10 Then
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          A = 100
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          Print A
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          Print A
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End if
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Hier kann man dann unter “Then”, mehrere Anweisung schreiben. Muss diese aber dann mit „End if“ abschließen.
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(Das einrücken dient nur zum besserem lesen der der Schleife, und trägt nichts zur Funktion bei.)
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Ein IF-Block ist übersichtlicher und leichter lesbar.
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Beispiele mit Else...... und Elsi If...
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Version vom 13. Januar 2006, 23:34 Uhr

Verzweigungen im Bascom

Verzweigung: Do-Loop

Struktur:

 Do

   ..Anweisung

 Loop [Until Bedingung]


Beispiel:

Do

 Print A                    ‘Gib Variable A aus
 Incr A                     ‘ Erhöhe Variable A um 1

Loop Until A=10            ‘ Wenn A = 10 , verlasse Schleife

Die Schleife geht so lang zwischen Do und Loop, bis die Bedingung
die hinter Until kommt, richtig ist (= True)
Die Schleife kann auch vorzeitig mit dem Befehl „ Exit Do“ verlassen werden.
Do-Loop Schleifen können ineinander geschachtelt werden.
Do-Loop Schleifen sind schneller als If-Then Schleifen




Verzweigung: While-Wend

Struktur:

While  Bedingung

   ..Anweisung

Wend


Beispiel:

While  A < 10           ‘ Wenn A kleiner als 10 ist, dann springe in die Schleife
  Print A               ‘ Variable A ausgeben
  Incr  A               ‘ Variable A um 1 erhöen
Wend

Wenn die Bedingung hinter ‘While’ richtig ist(=True), dann springe in die Schleife.
„Wend“ springt dann wieder zu While, um dort wieder zu überprüfen,
ob die Bedingung True ist.
Wenn sie True ist, dann Schleife wiederholen.
Wenn nicht, dann setze Programm hinter „Wend“ fort.

While-Wend Schleifen können ineinander verschachtelt werden.
Im Vergleich zur Do-Loop Schleife, wird die While-Wend Schleife,
erst ausgeführt, wenn die Bedingung richtig ist.



Verzweigung: If-Then

Struktur:

If  Bedingung Then
  [Elseif  Bedingung  Then]
  [Else]
End if

Einfachstest Beispiel:

If  A= 10 Then  A= 100

Wenn A=10 dann weise A den Wert 100 zu. Wenn die If-Then Anweisung in eine Zeile geht, dann kann man das so wie obiges Beispiel schreiben. Mann kann auch hinter Then weitere Anweisungen schreiben. Die müssen aber untereinander durch Doppelpunkt getrennt werden und noch immer in eine Zeile passen.

Für mehrere Anweisung schreibt man aber besser einen IF-Block: Zum Beispiel so: If A= 10 Then

         A = 100
         Print A
         Print A

End if

Hier kann man dann unter “Then”, mehrere Anweisung schreiben. Muss diese aber dann mit „End if“ abschließen. (Das einrücken dient nur zum besserem lesen der der Schleife, und trägt nichts zur Funktion bei.) Ein IF-Block ist übersichtlicher und leichter lesbar.


Beispiele mit Else...... und Elsi If... .


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