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Bascom Interrupts (Mega8 und andere)

Wie arbeitet man mit Interrupts unter Bascom. Das hier gezeigte Beispiel läßt sich eigentlich auf alle AVR-Boards bzw. Controller übertragen.

Struktur:

 Config InterruptXXX  		‘Konfiguriere Interrupt
 Enable Interrupts		‘generell Interrupts zulassen
 Enable  InterruptXXX		‘schalte speziell den InterruptXXX ein
 On  InterruptXXX   SprungXXX	‘verzweige bei InterruptXXX zu SprungXXX
 
 Do
 ....Hauptprogramm		‘Hauptprogramm
 Loop
 End
 
 SprungXXX:			‘Unterprogramm von InterruptXXX
 ....Ausführung			‘arbeitet hier etwas ab und springt mit Return 
 Return				‚ wieder zurück, zum Hauptprogramm


Am Anfang muss man den beabsichtigten Interrupt mit „Config“, konfigurieren. Dann das generelle Einschalten von Interrupts. Dann mit „Enable“ den bestimmten Interrupt einschalten. Mit „On“ das Unterprogramm (ISR) definieren, an die der Interrupt springen soll, wenn dieser ausgelöst wird. (ISR= Interrupt Service Routine)

Grundsätzlich kann man das so betrachten, dass es das Hauptprogramm gibt (mit eventuellen Unterprogrammen) und die Interrupt Service Routinen (ISR).

Bei einem Interrupt, wird das Hauptprogramm unterbrochen und der Prozessor springt in die ISR. Die ISR wird abgearbeitet und mit Return wird wieder an die Stelle zurückgesprungen, wo vorher das Hauptprogramm unterbrochen wurde.

Man soll darauf achten, dass in der ISR immer nur kurze Anweisungen abgearbeitet werden und der Hauptteil dann im Hauptprogramm bearbeitet wird. Sonst kann es sein, dass man den Prozessor damit blockiert.


Interrupt: Int0

  Config Int0 = Low Level	‘Configuriere Int0  auf Low Level
 Enable Interrupts		‘einschalten der Interrupts
 Enable Int0			‘einschalten von Interrupt Int0
 On Int0 Isr_von_Int0		‘springe zu Isr_von _Int0   
 
 Do
 ....Hauptprogramm
 Loop
 End
 
 Isr_von_Int0:			‘ISR von Int0
 .....Programm-Code
 Return

Int0 ist ein Interrupt, der ausgelöst wird, wenn am INT0 (Pin.d2 beim Mega8), eine Veränderung auftritt. (Int1 bei Pin.d3)

Es gibt für diesen Interrupt drei Einstellmöglichkeiten auf die er reagieren kann:

Low Level: reagiert wenn der Pin auf Masse gesetzt wird.
Falling: reagiert auf eine fallende Flanke
Rising: reagiert auf eine steigende Flanke

Autor

--Roberto 11:18, 13. Jan 2006 (CET)

Siehe auch


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